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7.1.5敏锐贼圣物选择 影舞内输出手法详解

2016-12-05 作者:暗影萨特之步 来源:NGA

导读:7.1.5敏锐贼输出手法详解以及圣物选择思路。新版本的敏锐贼,将暗影之舞修改成了充能机制,因此如何在暗影之舞内打好每一个技能是每个敏锐贼的必修课。

7.1.5敏锐贼天赋攻略 影舞内要怎么打详解

写在开头:

一个影舞里面可能发生什么?有可能每个暗打都回能(25%几率)了,并且中间的6星终结技双倍回能(20%几率)了,让你感觉有用不完的能量。

也有可能前3个暗打都没有回能,并且中间是5星终结,让你感到就算想打出最后一个暗打都是那么的费劲。

在这种不确定性下,你有可能会感到惊慌失措,在能量溢出的时候停止思考,什么额外操作都没做。

也可能在能量低位,死符时间快走完的时候手忙脚乱,打出一个3技能的低质量影舞。

仅仅讨论非武器掌控下212的基本打法,对于可能出现的武器掌控一暗打满星、2技巧暗刃暗打5星等情况恕我没有足够的理解来分享给大家。

影舞期间的能量分析

最低配的一个角色:100能量,0急速,0级充能突刺,他的一个最坏(其实并不是最坏的,你可以去打4星终结来取得更坏的结果)情况影舞会发生什么:

时间能量操作

0 70->100 开启影舞

0+ 100->60 暗打1

1+ 70->30 暗打2

2+ 40->5->45 5星剔骨

3+ 55->15 暗打3

4+ 25 发呆

5 35- 影舞结束

可以看到一个影舞中间打出了4个技能,完全打不出暗打4,如果要补死标的话甚至会变成一个3技能影舞。

一个3技能影舞的影响是什么?少2个暗打+1个随之而来的终结技的伤害,以及10多秒的影舞CD,即:你会比预期早10多秒打完你的影舞。

什么?只在一个影舞里面犯了2秒的错,结果却影响了未来的10多秒的输出?现实就是这么残酷。(注:关于7L的疑问,这个所谓的“犯错”用词确实稍有不妥。我的想法是,不用5项链算是错一,错过合理的补死符时间算是错二)

因为什么原因犯了错?能量不够!所以鞋子最厉害的地方就在于它带来的稳定回能可以完全避免这种重大的失误。

而我们没有鞋子,又要怎样克服这个困境呢?

来看看我们手里能用的牌:5能量上限项链、夜刃、充能突刺(3-6级)、双倍无情打击、急速,下面逐点分析:

5能量上限项链:魔法回廊出品,属性为爆击全能。

有了这根项链,最坏情况时间轴变为:

时间能量操作

0 75->105 开启影舞

0+ 105->65 暗打1

1+ 75->35 暗打2

2+ 45->10->50 5星剔骨

3+ 60->20 暗打3

4.5+ 35->0 死符(注:这个死符不是必要的,只有在你不得不补的时候是这个手法流程,死符的各种补法之后会讲到)

5 5- 影舞结束

这里可以看到,在4.5秒的时候,你拥有的能量已经足够打出3个暗打、1个剔骨和1个死符了。

恭喜你,至此你没有可能打出3技能影舞了,你在最坏情况下仍然打出了3个暗打,减小了损失。

然而在0急速情况下,仍然打不出暗打4。别急,我们一步一个脚印。

由于该项链入手难度不高,之后的分析就以此为基础了。


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