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2016-09-15 作者:暴雪 来源:特玩网
导读:团队副本和地下城卡拉赞史诗地下城逆风小径的新调和任务线。勇气试炼团队副本通往团队副本的短任务线。新的堕夜精灵故事任务,每周包含暗夜要塞开放前的新内容。
团队副本和地下城
卡拉赞史诗地下城
逆风小径的新调和任务线。
勇气试炼团队副本
通往团队副本的短任务线。
新世界任务:克瓦迪尔登陆点。
解锁维库人幻化外观的任务。
暗夜要塞团队副本
新的堕夜精灵故事任务,每周包含暗夜要塞开放前的新内容。
新世界任务支持继续发生的堕夜精灵故事。
新世界任务
隼龙围攻! -- 破碎群岛海岸线正遭到侵略种族的进攻,并且局势正在失控!
隼龙掉落隼龙蛋和隼龙羽毛,分别是尊敬和崇敬守望者声望的新急救和烹饪图纸的材料。
找到并复活失怙的血眼龙宠物,从而获得一个独一无二的新坐骑。
新世界任务区域
回到奥卡兹岛 - 维维尔博士和侏儒苦力
弄清维维尔博士在奥卡兹岛不可告人计划的真相。
奖励包括所有人可获得的大型红色射线和猎人可驯服的机械蜘蛛。
职业改动
死亡骑士
冰霜脉冲现在在你的完整符文少于2个时触发(从1个上调)。
冰霜脉冲的伤害降低至60%攻击强度(从72%下调)。
冰川突进现在更可靠地击中近战范围内的目标。
恶魔猎手
隔开了学会的技能:
沉默咒符 - 101级
强化结界 - 103级
悲苦咒符 - 105级
德鲁伊
精通:相生现在包括狂暴回复。
伊瑟拉之赐现在只治疗小队或团队成员。
生命之种现在复制25%的爆击治疗(从50%下调)。
世界之树的种子现在每点使效果提高8%(从10%下调)。
迅捷治愈的治疗效果提高至770%法术强度(从700%上调)。
(平衡、守护、野性)德鲁伊现在拥有愈合,取代治疗之触。
愈合现在可以在枭兽形态下施放。
更新了天赋、神器特质和传奇物品来反映出现在影响愈合。
(恢复)愈合的爆击几率提高40%(从60%下调)
所有专精激活化身不再触发公共冷却时间。
化身:艾露恩之眷又提供带护甲的枭兽模型了。
星河守护者
现在使月火术产生10点怒气(从15点下调)。
现在使直接伤害提高300%。
现在有了能量光环。
猎人
所有侏儒和地精猎人,以及使用机械联结烙印矩阵的猎人获得了追踪机械。
易伤现在使伤害提高50%(从25%上调),最多叠加2次(从3次下调)。
新猎人天赋(取代急奔)
开拓者:没有受到攻击3秒后,你的移动速度提高25%。
(生存)动物本能进行了重新设计,侧翼打击现在也缩短以下随机一个技能的剩余冷却时间:
侧翼打击
猫鼬撕咬
雄鹰守护
鱼叉猛刺
法师
(冰霜)冰冷智慧现在也使下一个冰风暴的伤害提高30%。
武僧
(踏风、酒仙)碎玉闪电现在消耗20点能量,再加上每秒20点。
圣骑士
惩戒光环不再忽略坦克(包括自己)。
神圣和惩戒的神圣马驹,以及防护的拯救祝福被新天赋取代:
骑士:神圣马驹现在有2层。
惩戒
神圣愤怒现在对4个附近敌人造成相当于你失去生命值200%的伤害,最多为你最大生命值的120%。
愤怒之剑进行了重新设计:(被动)你的自动攻击有一定几率重置公正之剑的冷却时间。
十字军进行了重新设计:取代复仇之怒。(瞬发,2分钟冷却)大幅强化你的审判,持续20秒。
被强化时,审判产生1点神圣能量,冷却时间缩短75%,并使你的伤害和治疗效果提高3%,最多叠加15次。
防护
复仇原点:复仇者之盾现在对第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%。
圣光壁垒现在是2分钟冷却(从3分钟下调)。
十字军审判现在有2层,并且大十字军现在也提供一层审判。
牧师
(暗影)奥术洪流现在产生15点狂乱。
潜行者
君王之灾现在产生1点连击点数。
出血、死亡标记和鬼魅攻击现在会在施法者的姓名板上显示。
萨满祭司
火元素、土元素和野性狼魂现在有了图腾计时。
地震图腾重命名为地震,并且不再召唤图腾。
术士
恶魔皮肤和恶魔法阵交换了天赋位置。
地狱猎犬的吞噬魔法回归了。
痛苦无常施放多次时现在会覆盖,而不是将剩余伤害叠加到新的施法中。这不会修改多次施法造成的总伤害,但会让玩家更容易地看到痛苦无常在某个目标身上的强度。
绵恐惧特质进行了重新设计:增益效果现在使下一次痛苦无常立即造成32%法术强度点暗影伤害,最多叠加5次。
(痛苦)灵魂雕像现在免疫群体伤害。
(恶魔学识)恶魔增效现在使生命值提高20%(从50%下调)。
(恶魔学识)萨奇尔的吞噬造成相当于8%宠物生命值的伤害(从6%上调)。
战士
英姿勃发现在只影响小队和团队成员。
宠物对战
缰绳来袭IV
深入奥杜尔、十字军的试炼和冰冠堡垒来寻找稀有宠物,并有几率和新的天神敌人交战!
PvP
纳格兰竞技场进行了大幅度的视觉效果更新。
荣誉系统
玩家选择威望时荣誉天赋不再失去。
在高威望等级时,玩家将获得金币或神器点数才代替荣誉天赋。
非等级奖励
练习赛和随机战场奖励的物品品质现在根据玩家的荣誉等级提升。
等级奖励
赢得每个排名分组(2v2、3v3、10v10)的前2场胜利后,玩家不再根据他们的排名获得一件额外的装备。
玩家现在根据他们在上周的每个排名分组(2v2、3v3、10v10)的最高等级来获得一件额外的装备。