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2016-10-28 作者:薛之谦很无聊 - 来源:NGA
导读:7.1冰DK喜迎BUFF,不仅是技能伤害数值的提高,在天赋机制上也变得更佳平易近人,根据最新的模拟单体已经比邪恶更高,一起来看看7.1版本的冰DK最新的天赋手法吧。
7.1冰DK天赋点法
单体天赋2213221
aoe天赋 2213211
放弃冰川突进点湮灭的理由是:一是提高冰DK的爆发手段,其次则是在7.1版本之中,单符文也能够触发冰霜脉冲,因此单符文技能的重要性远不如7.0版本打空符文触发脉冲来的重要。
7.1冰DK单体输出手法优先级
起手手法
对于符文协调这个天赋要如此理解:
正常冰打-湮灭 两个gcd 不算平砍回能减少5符能
冰打-冰镰 两个gcd 减少10点符能
如果你点了冰镰 当你符能过多 单次冰镰伤害>单次湮灭时 你应当将部分湮灭置换成冰镰 因为期间不打吹风
(因为超载特质的存在 你有机会插入冰镰 但要注意预留至少三个符文或25能量保持冰爪)
平时的技能打法
免费吹风的用法:
在你触发脉冲时。且冰爪大于一个gcd(我指的最好的情况 一般一个数值要更大),且符能大于25时使用免费吹风
如何避免浪费免费吹风
因为你会频繁地使用技能 所以你要走出一个我急速不够的误区 正常使用技能 你很少出现断档 即便出现 也有符文武器增效
“浪费吹风而导致你技能无法填满正常战斗的gcd”
在你触发免费吹风的情况下 你有一个符文 且符能较多时 你会忍不住去冰打 而冰打刷新了符文 你又不得不打湮灭
但这不影响急速的收益
但第一优先级仍然是保持冰爪 触发冰脉 为了触发冰脉 可以浪费吹风
因为你的冰脉在触发时是绝对会造成伤害
你的湮灭是几率触发白霜额外造成伤害
你应该先最大化扎扎实实的冰脉伤害 而不是看脸打输出
在上个版本 我们追求的是 打完符文 让脉冲去制造最多的免费dps
而这个版本 我们追求的是 如何在同时打出最多的吹风
我在上个版本已经说过 bdk的理论上限
1 脉冲
2 吹风
3 冰龙吐息
防脸黑机制已经开启 浅谈7.1冰DK橙装选择
常驻橙腕
aoe 戒指
单体或双目标 戒指 湮灭腰带
橙腕=触发型的精通
湮灭腰带=稳定的急速
当你有橙腰带时 你可以粗略计算你的吹风伤害x1.15x1.2是否大于脉冲x2 如果远大于 那么点吹风加伤天赋 那更适合你 (我tm啥都有 就没有腰带)
戒指=容错率提升+触发型急速
这个戒指弥补了大米点冰镰时缺少的单体输出 且它并不只是单纯的6个符文 他有可能是无数个符文
吹风头=????aoe 常驻冰镰
装备固定的情况下
你总符文是固定的 湮灭冰打总伤害是固定的
所以如何制造更多的免费伤害是你应该去注意的 而不是一味地在装备上做取舍
诚然 你的属性走向固然很重要 但这个版本 装备靠勤奋 属性看天意 手法实打实
装备决定了你最多能打多少
手法决定了你最终打了多少