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7.1.5狂徒贼 7.15天赋输出手法属性优先级(2)

2017-02-13 作者:yhxjoemm 来源:特玩网

导读:在7.1.5之中,几经削弱的狂徒贼单体上的DPS表现已经不如刺杀和敏锐了,但是因为机制原因多AOE的场合依然有的一战。一起来看看7.15狂徒贼天赋、输出手法与属性优先级吧。

二.7.15狂徒贼属性优先级与宝石附魔

声明:以下结论均经过SIMC计算

2.1属性收益

属性遵循

敏捷>全能≈爆击>急速>精通 能适用大部分情况

爆击在43%-44%之后收益开始递减,推荐先堆到44%爆

切记,狂徒贼的副属性不要拿没有主属性的饰品去堆,很傻

1敏捷=0.7+0.04的全能 (各种装等的模板模拟后的数据)

由于1%全能=1%DPS,所以比较好描述。

至于爆击 急速 和精通 我在这并不能给出一个准确的归一化数据

因为这三个属性都存在收益递减的情况,而急速和精通又是一个互相影响的属性。

在这里我会分场合来聊聊属性收益的问题。

2.1.1纯木桩场合如M熊,高姆,翡翠M1

像这种长时间的准单体战斗场景,急速的收益会被放大或者说是这种场景才能体现急速的收益吧,这样准确点。

在爆击收益递减之后,急速收益会上升,你想啊,你爆击都多到递减了,急速肯定很少吧,所以这时候急速收益就上来了。

至于精通,因为它和急速是正相关关系,所以模拟出来急速收益上升,精通的收益也会随之上升

2.1.2大秘境,爆发AOE场景。

大秘境中,短时间的爆发AOE场景最多了,这个时候就单体的属性收益就不能通用到这种场景中。

以30S的爆发AOE战斗为准,爆击≈全能=0.7+0.04的敏捷 。急速和精通的收益就会下降的很厉害。

为什么?

因为战斗时间太短,急速和精通带来的能量收益在30S内甚至不足以让你多打一个穿刺。

而爆击和全能是实实在在的在影响你的DPS。

假设你30S内能打15个穿刺,那其中的一个穿刺爆击与否,对你的整体DPS影响就很大。

即便我现在46%的爆击,去模拟30S的爆发AOE场合,爆击也是第一绿字。

所以,属性收益一定要按战斗场景来区分

2.2宝石&附魔

2.2.1宝石

考虑到长时间单体场景和爆发AOE场景的属性收益差距问题,建议是宝石都堆全能,若只有一个孔就插200敏捷宝石。

因为全能和敏捷是线性收益,这样能兼顾大多数战斗场景

2.2.2附魔

总体原则和宝石一样,推荐堆全能,项链则附魔隐匿萨特之印

隐匿萨特之印随着装等的提高,占比依旧在1%-2%左右,也就是≥400全能。根据SIMC的数据,利爪之印覆盖在25%左右。

则利爪之印的平均收益是(500+500)*0.25=125点急速和爆击。所以依旧选择隐匿萨特之印

2.2.3圣物

840穿刺和840减能耗比880的其他特质DPS还高。

加上同特质的圣物差20圣物装等才提升0.4%的DPS,因此不要盲目选择高装等的垃圾圣物。

除了装逼,没大用。

解释下为什么880垃圾圣物还不如840的穿刺或减能耗。

1.狂徒贼只有军刀猛刺,平砍和左右开弓吃武器伤害,其他伤害性技能只吃敏捷/攻强,再观察下现在的输出占比,就知道了。

2.假设穿刺占比40%,每个穿刺圣物提升6%的穿刺伤害,则每个穿刺圣物能提升总体DPS 2.4%.表二中840-880一共横跨了12个武器装等,只提升了0.8%的DPS。高下立判


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