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7.1.5狂徒贼 7.15天赋输出手法属性优先级

2017-02-13 作者:yhxjoemm 来源:特玩网

导读:在7.1.5之中,几经削弱的狂徒贼单体上的DPS表现已经不如刺杀和敏锐了,但是因为机制原因多AOE的场合依然有的一战。一起来看看7.15狂徒贼天赋、输出手法与属性优先级吧。

7.1.5狂徒贼 7.15天赋输出手法属性优先级

一.7.1.5狂徒贼天赋介绍推荐选择

第一层

[鬼魅攻击]

若没有[绿皮的浸水腕轮] ,在大多数情况下为必选。

300S纯单体SIMC模拟会比拔枪和剑术大师高2-3%的输出

AOE环境下 ,若主目标有[鬼魅攻击],其增伤也会影响到剑刃乱舞的目标。

大秘境中理论上鬼魅攻击完胜其他天赋,但现实很残酷。

一般低层大秘境中,小怪血量普遍不多,频繁转目标的可能性很大。

这时候鬼魅打击的作用不能完全体现。

简单来说就是:若没有[绿皮的浸水腕轮]且不需要频繁转火的情况下,鬼魅打击是你必选的天赋。

[剑术大师]和[快速拔枪]

纯单体木桩300S SIMC模拟中,[剑术大师]比[快速拔枪]略低0.5%左右。

[剑术大师]45%几率额外1星和[快速拔枪]35%几率额外提高50%伤害的2星相比,无论从伤害还是攒星效率上[剑术大师]都不如[快速拔枪]

[快速拔枪]尴尬的地方在于AOE效益不如[剑术大师],因为它无法被剑刃乱舞复制.

短时间AOE环境[剑术大师]比[快速拔枪]高出1%左右的伤害。

但考虑到[快速拔枪]的穿刺次数更多,且点出前膛火枪特质之后,前膛的伤害能弥补回军刀连击的伤害,所以大秘境还是推荐[快速拔枪]

如果你还没点出前膛火枪大特质,则选择[剑术大师]

但如果你有[绿皮的浸水腕轮] ,不管什么情况[快速拔枪]都是你必选的天赋。

但其实,3个天赋之间的差距有限,不考虑橙装,3个天赋都是你可选的。关键看你更习惯哪种节奏

主要说下[杂耍打击]

3码的额外攻击距离可以让你规避技能的同时不损失DPS,这是模拟中无法体现的价值。

另外[杂耍打击]也可以作用在剑刃乱舞上,一定程度上增加了你的AOE输出。

[移形换位]能增加[萨茜的迷惑之靴] 的收益,相当于半个穿刺圣物的价值

但和[杂耍打击]的增加容错相比我还是会选[杂耍打击],即便我有穿刺鞋

而[抓钩],战术价值高于实用价值,比如M半神的抓钩斗篷消圈。

第三层

当前版本[深邃诡计]是必点天赋,比预感高出8%,比精力高5%。

考虑到下版本[深邃诡计]NERF,预感增加到10星。到时候预感的竞争力能大大提升。

第五层

一般必选[邪恶计谋],大秘境中可以配合消失-偷袭获取2星,或配合凿击获取1星。

第六层

当前版本基本必点[敏锐] ,即便在大秘境中也是如此。

因此学会在大秘境中保持[敏锐] ,能很好的提升你的输出。

第七层

这层天赋中竞争力最大的是死亡标记,也是推荐天赋。额外获取的星加上绝对方位的效果能作用于死亡标记。

不管大秘境还是纯单体环境都是必选天赋,需要注意的是,目前已知有M熊的小熊死亡不重置标记,海拉小软死亡不重置标记,如有其它不重置标记的情况欢迎补充。

而切割,由于代替了骰子,和骰子比少了死亡标记,但是提高了输出的下限和流畅性。由于没有骰子的众多BUFF使得切割的上限不如骰子。

总体模拟的数据会比骰子少10%-12%.

天降杀机,说说缺点吧。不能配合爆发使用是其致命伤,一上一下的时间2个GCD过去了,并且会导致能量溢出十分严重。

要知道开了神器+冲动的狂徒每个GCD都非常重要,如果只是在平稳期使用则不如死亡标记的5颗星来的实在。


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