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7.1.5痛苦术单体大秘AOE天赋输出手法攻略

2017-01-18 作者:Mala Suerte 来源:NGA

导读:经历过几个小版本的更新改动与加强之后,痛苦术现在早已摆脱了下水道的伤害,虽然依然存在偏见,但是相信大家可以从这篇痛苦术天赋加点和输出手法攻略中找到反击的DPS表现。

7.1.5痛苦术单体大秘AOE天赋输出手法攻略

7.1.5痛苦术天赋选择详解

15层天赋

7.1.5痛苦术单体大秘AOE天赋输出手法攻略

握在下次在线修正会削弱到70%,但这并不影响它在单体战中的统治地位。握也是大秘境的钦点天赋,因为翻腾痛楚需要太长的时间叠层。当然多目标战中翻腾的好处不言而喻,在2-5目标长时间战斗中翻腾会超越握。

鬼影缠身目前看来在单目标被握完爆,多目标被翻腾完爆,或许在快速转火add战中有用。有待开发的天赋,暂时不建议使用。

30层天赋

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传染18%的免费增伤实在是太诱人,基本就是常驻天赋。与握的相性相当好,多目标中如果能够保持最大化覆盖各个目标的无常也是相当不错的天赋。当然极限单目标build需要涉及绝对腐蚀和镜子联动,这个下面说。绝对腐蚀在多目标战中凸显优势,主要在于省下补dot的gcd用来打溢出的碎片。当目标大于5个时,绝对腐蚀全面超越传染。

强化分流看似很美,但每20秒就要花一个gcd保持buff,实在是得不偿失。在大秘境中对aoe有一定的提升,但操作繁琐,同时还给自己本来就不高的单体拖后腿,所以除非低层割草否则不推荐。

45层天赋

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这一层是自保/控制天赋。一般来说raid中常驻法阵,因为另外两个恐惧效果对大部分怪没有作用,死缠的回血也很鸡肋。多提一句法阵可以解定身,在4龙中有不错的用处。

嚎叫是标准的pvp天赋,在pve中基本没有作用,在大秘境中更是有可能因为恐惧的怪乱跑而add。

我强烈建议大秘境中常驻死缠,不仅仅是因为另外两个天赋在秘境中作用很小。首先,它的下限是一个20%的回血,并不是很好,相比之下吸魂有伤害有回血。但它的另一个作用是强控,这对于缺乏控制的痛苦来说是一个不错的补充。3s的恐惧,小怪并不会跑多远。用来打断,用来恐ot的小怪都是不错的选择。

60层天赋

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虹吸是单体和多目标的最佳选择,跟镜子也有不错的相性,但跟握有些冲突。

腐蚀之种是痛苦aoe的根本,大秘境标配,在有集中3目标以上aoe的raid中也有不错的表现。

灵魂收割,很勉强的爆发天赋,由于基础持续时间太短,只有在3目标以上的时候,比如M植物学家,他才会比虹吸好一点。除非是议会制boss+add战,否则收割不如其他两个。不过收割对比虹吸操作量少很多,如果忙不过来可以选收割。

75层天赋

7.1.5痛苦术单体大秘AOE天赋输出手法攻略

三个天赋都不错,按需点。魔皮应对持续伤害,血跑对应移动战,契约对应瞬间高伤害。

另外对于大秘境应不应该用血跑是一直争论的话题。当然群星黑心这些能上马的不提,大部分本我还是推荐用血跑的,尤其是地窟,回廊这种大量跑路的本。痛苦不缺自疗,战斗中也可以靠基础被动积累血盾。点不点魔皮区别不大,但有没有血跑在有些本里实在体验差距太大,所以还是推荐血跑。而在火山周或者坚韧周巢穴阎王殿这样的还是推荐点契约防止猝死。斗士大餐加血跑这种黑科技应该人人都知道就不细说了。

90层天赋

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这一层追求dps的话请常驻统御,另外两个会降dps。具体测试请参考这个帖子。[/read.php?tid=10788161]

简单来说牺牲50%法强太垃圾,用片召狗不如打无常伤害高。当然特殊原因需要双狗打断还是出双狗。

100层天赋

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灵魂雕像在3目标以下都是最好的天赋,但需要更多的操作量。雕像固定的特点也导致在移动战或换台子战斗(翡翠的蜘蛛)中表现略差。当然镜子即将迎来buff,以后应该是raid中的常驻天赋。

对于缺片的痛苦来说导管的价值相当不错。简单粗暴,与握、种子都有不错的契合度,大秘境的标配。

魅影原来还能用来低层秘境收割,现在种子buff以后完全没用了。

7.1.5痛苦术泛用型天赋加点选择

单目标:

灾难之握-传染-虹吸/灵魂收割-统御-导管

7.1.5痛苦术单体大秘AOE天赋输出手法攻略

或者灾难之握-绝对腐蚀-虹吸-统御-镜子

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多目标:

翻腾痛楚-绝对腐蚀-虹吸-统御-导管

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大秘境:

灾难之握-传染-种子-统御-导管

7.1.5痛苦术单体大秘AOE天赋输出手法攻略

*这里只是相对来说最泛用的天赋选择,并不一定是最好的天赋搭配,具体战斗具体分析。比如巢穴和英灵殿里种子基本没用,选虹吸或者收割显然会好很多。如果你的队伍缺少打断(三远程)那么双狗也许是个更好的选择。如果你的队伍群晕够多(奶萨+dh等)那么你AOE的时候应该继续用大哥补打断而不是出地狱火群晕加速控制衰减。


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