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一心狂暴战消失:魔兽7.0狂暴战技能改动解析

2016-07-13 作者:雨天十分 来源:www.te5.com

导读:在魔兽世界7.0版本中狂暴战不再有一心的分支,所以你还是拿着单手武器,是打不出技能的。

一心狂暴战消失:魔兽7.0狂暴战技能改动解析

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重要的改动

狂暴战不再有一心狂怒的分支。

不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。

从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。

每个职业都有大量的技能被精简,战士也并不例外。

狂暴战不再有姿态。

几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。

狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。

所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。

狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。

1.天赋介绍

总览

在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。

专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。

切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。

所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。

15级

[战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。

差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。

[无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。

新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。

[新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。

在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。

点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。

30级

[震荡波]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。

机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。

[风暴之锤]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。

对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。

[再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。

冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。

点评:选择再度冲锋。

45级

[摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。

类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。

[迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。

狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。

[天神下凡]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。

还是原来的效果没有改变。

点评:选择摧枯拉朽。

60级

[狂怒冲锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。

恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。

[腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。

提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。

[战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害。

原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。

点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。

战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。

75级

[屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。

在单体输出中价值和屠戮相当。

[暴乱狂战士]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。

奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。

这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。

[屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点。

简单粗暴的天赋,效果也不错。

点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。

90级

[浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。

只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。

[狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。

设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。

[怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。

这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。

而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-……。

点评:选择怒火中烧!

100级

[剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。

你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。

不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!

武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。

[肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。

说句实在话,这个鬼天赋没什么用……100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。

[巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。

本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。

新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。

点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。

天赋推荐

我推荐的任务用天赋搭配是:1312331

我推荐的副本木桩用天赋是:3312333



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