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压制回归 7.0武器战技能改动及新动作一览

2016-07-11 作者:雨天十分 来源:www.te5.com

导读:消失了好几个版本的战士压制技能在7.0中将回归,而他必然命中的效果也回来了!

天赋介绍

天赋截图

新增天赋

压制:

坚定:

说明简单易懂。

防御姿态:

防御姿态现在为天赋的主动技能,负面效果会降低伤害10%,可利用宏取消,不占公共CD。

致死连击:

效果简单易懂,但不减少冷却时间,只是增加一次充能。

致命平静:

老技能回归,效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。

创伤:

重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。

泰坦之力:

延长巨人打击的持续时间,但会使效果降低,这个天赋可以使巨人打击全程覆盖。

机遇打击:

机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。

怒火聚焦:

新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸!

杀心骤起:

提高斩杀阶段的怒气回复效果。

战斗狂热:

实用性偏低的天赋。

撕裂:

撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。

横扫攻击:

横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了……

愤怒掌控:

愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。

腾跃步伐:

将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了战士的移动能力。

复苏之风:

由原来的35%以下的生命恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。

升级天赋推荐

坚定在升级过程中很实用。

再度冲锋能提高移动能力,由于战士本身的机动性不错,并且有乘胜追击的支持,续航也不错。

复苏之风是升级神级,只要不受伤害5秒就回血,续航能力S+。

致死连击不解释。

创伤带来的伤害虽然不算多,但奏效快,相比另外两个性价比也更高。

机遇打击的被动类似于创伤,也是性价比较高的天赋。

技能介绍

7.0新增技能

战吼:

短CD版的鲁莽,但没有目前版本的暴击伤害加成,而且暴击几率是提高100%!

战吼的技能使用效果图:

7.0修改的老技能

猛击:

猛击现在回归基本技能,终于不用旋风斩来填充了。

剑刃风暴:

剑刃风暴变为武器战的基础技能。

剑刃风暴的动画效果:

命令怒吼:

集结呐喊的效果改到命令怒吼里,战士的两种怒吼效果被移除。

冲锋的动画效果改变:

英勇飞跃的动画效果改变:

狂暴之怒:

狂暴之怒不再增加怒气。

精通:巨人之力:

精通缺少了对致死、斩杀的伤害加成,使得精通属性对武器战的提升大幅下滑!

神器技能

灭战者:

以自身为圆心的一个圆形AOE效果,配合旋风斩效果更佳哟!

灭战者技能画面效果:


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