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2016-06-13 作者:NGA 来源:NGA
导读:7.0版本测试服惩戒骑技能加点及神器系统介绍,PVE技能输出循环讲解,喜欢惩戒骑的不要错过了。
神器特质及测评
简易输出循环
由于本身测试服本身经常延迟、丢包、BUG、掉线,以及本人水平有限,因此请各位更多的关注和讨论输出循环本身,而不要过于纠结DPS数值的表现。
单体循环
当复仇者之怒可用时,使用复仇者之怒。
当你没有圣能且特质:灰烬之觉醒可用时,施放灰烬之觉醒。
当你有5道圣能时,施放处决宣判,并保证它能享受到审判加成。
当目标身上有审判易伤时,施放圣殿骑士的裁决。
当你有5道圣能时,施放圣殿骑士的裁决。
施放正义之刃。
施放审判。
施放十字军打击。
多目标循环
当复仇者之怒可用时,使用复仇者之怒。
当你没有圣能且特质:灰烬之觉醒可用时,施放灰烬之觉醒。
当有5道神圣能量时,施放神圣风暴。
施放奉献。如果你点了这个天赋。
施放祝福之锤,如果你点了这个天赋。
施放正义之刃。
施放十字军打击。
施放审判。
进阶研究
在军团再临中,惩戒骑的输出方式一改由之前的‘什么技能好了打什么’变成了一个全新的,依靠正义之刃、十字军打击等技能攒圣能,审判增加易伤,裁决打出高伤害的循环性职业。
目前来看,7.0中的惩戒骑有三种不同方向的玩法。虽然很可能随着版本的推进更新会逐渐总结出一套相对完善的最佳思路,但是目前来看惩戒骑确实是玩法非常多的职业之一。
第一种玩法是偏向于堆急速的惩戒。由于惩戒骑的大部分主要技能都享受急速带来的冷却时间减少,因此高急速的惩戒骑可以打出更多的裁决伤害,以及有着更高的审判易伤覆盖率。
·主堆急速的惩戒骑副属性偏向于堆精通。由于高急速提高了审判易伤覆盖率,因此也能够被更高的易伤效果所影响。
·这种玩法的惩戒特色是伤害比较稳定。
·天赋选择上,处决宣判,狂热,愤怒之刃是可以考虑的配置。这样可以保证每一个易伤期间都打出两个裁决。而高急速之后更是有可能保证每一次处决宣判都能享受到易伤效果。
第二种玩法是偏向于堆暴击的惩戒。由于精通只影响一部分技能而且有着急速阈值的存在,所以暴击也有着不低的存在价值。
·主堆暴击的惩戒骑副属性偏向于堆急速。由于本身急速比较低会导致技能不流畅出现断档,因此再堆一些急速会是不错的选择。
·这种玩法的惩戒特色是爆发伤害非常高。
·天赋选择上,处决宣判,狂热,正直之刃是可以考虑的配置。
·或者也可以主堆暴击副堆精通,完全放弃急速。
·这种玩法下爆发伤害很高,但是爆发期过后会疲软一些。
·天赋选择上则推荐使用处决宣判,正义怒火,正直之刃。利用正义怒火减少十字军打击CD来弥补低急速带来的技能空档期。
第三种玩法是偏向于堆精通的惩戒。由于精通的成长性很高,因此精通是一个非常有潜力的属性。
·主堆精通的惩戒骑副属性堆急速或者暴击都可以,感觉二者各有优劣。
·副急速的优点是能够最大化提升总伤害。预计以后惩戒骑的急速会存在一个断点,即在团队中(虽然已经没有团队BUFF了),X点的急速能够保证每次审判打出两个裁决。这样的话应该能够最大化伤害。
·副暴击的优点是能够最大化提升爆发伤害。在审判易伤的持续期间内暴击的裁决伤害非常可怕。但是缺点就是没有打出暴击伤害就会低很多。所以洗脸很重要!
不管哪一种玩法,惩戒骑的核心思路就是要利用好审判所带来的易伤BUFF,因此在之前我们可能会觉得3圣能打裁决不是一个太好的做法,但是在7.0中,打出一个不带易伤的裁决才是会损失DPS的做法。因此输出手法变的比较多。
最后,惩戒的仍然有很大的改进空间。因此我也会后续继续关注,如果有新的消息尽量及时更新。
装备浅谈
提升最大的还是武器。没有之一。
神器固定750物品等级,但是有三个插槽可以插入圣物。圣物可以提升神器物品等级,也可以提升小特质的等级(甚至超过上限)。因此快速刷到好用的高等级圣物是非常关键的。
圣物的主要来源是打副本获得。
项链和戒指不再提供力量等主属性了。只有耐力和两个副属性。
一点小总结
新版本的惩戒骑从以前的什么好了就打什么变成了一个需要控制好平缓期攒豆和爆发期耗豆的循环职业。因此对于新老玩家都需要一定的时间来熟悉它。
开新版本后请尽快完成职业任务解锁神器上的圣物插槽。刷到高等级的圣物对于伤害的提升是巨大的。
在新版本中,惩戒骑在单体目标的战斗中可圈可点,群体目标的战斗中和第一集团有一定的差距,但也并非是一无是处。
许多DPS天赋的辅助技能都被砍掉了,而惩戒骑仍然保留了圣疗,保护,强效祝福等等辅助手段。因此很有可能在团队中大放异彩。