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7.0毁灭术天赋输出手法 神器特质加点指南(2)

2016-09-12 作者:天蝎璇天 来源:NGA

导读:新鲜出炉的7.0毁灭术输出手法与天赋神器特质加点的教学指南,想要在7.0团本中咸鱼翻身的毁灭术同学都一起来好好学习一下7.0毁灭术的输出手法与天赋神器特质要怎么加点吧。

7.0毁灭术输出手法

起手

预读烧尽(因为烧尽有飞行时间)

预读献祭(开打)

第二个献祭(如果咆哮天赋)

燃烧

燃烧

召唤末日守卫(如果地狱火大特质且没有debuff则召唤地狱火)

召唤仆从:小鬼(如果仆从天赋)

使用饰品/种族天赋/任何爆发的物品

开始常规循环

7.0毁灭术单目标输出手法

1、保持献祭

2、永远不要让碎片溢出。在4碎片时使用混乱箭

3、在准备爆发前储备3个碎片

4、在准备爆发前储备1层燃烧

5、在准备爆发前储备2层门。仅在门的数量可能溢出时使用。

6、用烧尽填充

7.0毁灭术多目标输出手法

1、只要献祭能跳出两下,保持这些目标身上的献祭

2、永远不要让碎片溢出。在3碎片时使用混乱箭(因为你也有多个献祭能回片)

3、使用浩劫前储备3-4个碎片以及1层燃烧

4、用烧尽填充

7.0毁灭术AOE输出手法

1、使用火雨不要让碎片溢出。

2、利用其余所有GCD来保证每个目标身上的献祭

3、如果所有人身上都有献祭了,刷新快到时的献祭

针对一些天赋的说明

法力分流:当你在使用法力分流天赋时,尽可能保持你的法力越低越好,只在你法力值低于20%时才使用生命分流,尽可能多的保持你的法力分流buff

灭杀:你应该让下一个混乱箭在上一个灭杀buff的最后一刻打中目标。你应该尽可能长的保持灭杀,如果你没有片,灭杀要断了,那么存4个片,随后重复这个过程。

魔火之魂:确保有任意一个目标身上拥有足够持续时间的献祭。浩劫双目标时混乱箭的优先级是高于魔火的,除非你没片了,否则不要用魔火。如果你非要在浩劫时使用魔火,确保你的浩劫目标身上没有献祭。

7.0毁灭术神器特质加点路线图

7.0毁灭术天赋输出手法 神器特质加点指南

关于路线的说明:

我们要最快的点出小鬼烧尽(统御天赋下增加大哥18%输出,仆从天赋下增加小鬼18%输出,牺牲天赋下增加恶魔之力50%输出),这个特质对牺牲的加成在AOE和多目标中非常有用。然后我们就顺着路线点出地狱火大特质,这个大特质在五人本中可以提供强大的输出。 接下来我们点出燃烧大特质,主要原因是因为它旁边的增加献祭伤害的小特质,这俩离得这么近没有理由不点出来。 最后我们点出回门的特质,沿途点出火雨伤害和混乱箭回片。选择火雨是因为它能提供比烧尽更多的收益。(译者注:因为到这篇帖子的楼主提出的aoe是针对献祭和火雨并且不使用群体烧尽,而且使用咆哮天赋时烧尽伤害基本微乎其微,aoe时更是完全没有。这样的话aoe的时候火雨特质给我们带来的提升是要高于单目标时烧尽伤害带来的提升的。不过我个人认为这两个特质差距不大,没必要纠结,想点哪个点哪个,顺利过渡即可。)

实用性小TIP

1、碎片溢出会是最为重大的一个DPS损失的原因。永远不要溢出!

2、错误或不能高效的使用浩劫是另一个巨大损失。

3、因为移动能力受限,最小化且最优的移动路线规划对你的输出影响非常大,使用你的短CD技能(不灭决心和契约)来吸收伤害从而更少的移动。如果你可以减少移动损失的GCD,你可以把这些GCD转化你有效的DPS (译者注:5M为例,英灵殿老二开这两个技能不进罩子不掉血,英灵殿老四的aoe也不掉血,奥丁大圈不出去只掉半血,虽然会有一次击飞但是好过之前好几秒的移动。尤其是变身之后的那次大圈。不过不得不吐槽的是暴雪为了防止你硬吃技能,许多技能都设计成中了会被击飞,真是够了。。)

这个是discord论坛有人模拟的饰品评分:评分基于6-7分钟的战斗且为单木桩,传家宝是计算的削弱后的评分。

7.0毁灭术天赋输出手法 神器特质加点指南

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