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7.0毁灭术天赋输出手法 神器特质加点指南

2016-09-12 作者:天蝎璇天 来源:NGA

导读:新鲜出炉的7.0毁灭术输出手法与天赋神器特质加点的教学指南,想要在7.0团本中咸鱼翻身的毁灭术同学都一起来好好学习一下7.0毁灭术的输出手法与天赋神器特质要怎么加点吧。

7.0毁灭术详细的天赋分析

首先是7.0毁灭术属性优先级权重,最先模拟出急速1.22>智力1.0的discord论坛在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速>智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:

智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64

*注:属性优先级权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。神器路线大特质是地狱火→燃烧→烧尽回门。

*再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。所以只能大致说明属性优先级。精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。

这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。

1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。

2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。

3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。

7.0毁灭术天赋输出手法 神器特质加点指南

关于第一层天赋

爆燃: 爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。

考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1+H))秒多210%法强的伤害。

这是一个纯单体天赋。并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。

咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。

多次的燃烧是乘法计算。这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。当三发燃烧时,献祭伤害可以增加95.3%。

这个天赋和双浩劫配合非常好,因为它让你从这个天赋中可以双倍获益,因此我把这个天赋认定为一个多目标天赋。

这个天赋是一个多目标天赋。在单体战中,爆燃比咆哮强。咆哮天赋受急速影响非常大,因此在嗜血/英勇时,你可以获得3、4甚至5层加倍。

暗影灼烧: 暗灼是除了混乱箭和火雨外的另一个耗片技能,但它的主要作用是获取碎片。因为如果目标能在5秒内死亡,你将获得1片。

暗灼可以被浩劫复制,并且这个5秒的debuff对双目标都有效。这意味着浩劫斩杀在两个会在5秒内死亡的add时,你可以获得3个片,因为你消耗了1个,但获得了4个。

当战斗中拥有add时,暗灼比咆哮要好。一个不同于之前的性质是现在暗灼不需要目标提供给你经验或荣誉,1级小动物都可以让你获得一个片。

结论:只在以下两种情况咆哮伤害高过爆燃:当你的急速至少50%且使用4燃烧循环时 或者 当你的急速至少100%且使用3燃烧循环时。但基于实际情况,单目标使用爆燃,多目标使用咆哮。有低血量add的战斗暗灼是要优于咆哮,但是仅在add快死时候使用暗灼,其余时间仍然用混乱箭消耗碎片。

关于第二层天赋

熵能反转:这个天赋被动减少混乱箭和火雨0.5秒的基础施法时间,并回复35%法力值。

这个天赋的收益来自省下的生命分流GCD以及减少的施法时间。

实战中,这个天赋的表现略低于法力分流,因此是这一层中最差的天赋

大灾变: 大灾变是这一层中的AOE首选,它有为你的所有目标上献祭,并且有不俗的初始伤害。这使得持续AOE中,我们可以从献祭中源源不断的获取片,打出更多的火雨。

大灾变是这一层中大多数情况的选择。在双目标中大灾变理论上比法力分流要强,当然具体要取决于法力分流与其他层天赋的配合。随着目标数目的增多,大灾变优势更明显。

法力分流: 法力分流属于矮子里拔将军的天赋,如果你能维持buff,你将获得一个稳定的10%增伤。有效且合理的使用这层天赋需要你维持低蓝量,因为法力分流消耗的是当前法力值。不恰当的使用这个天赋会适得其反。

总结:单目标中法力分流比其他两个天赋都要好,双目标中取决于你是否选择了咆哮或双浩劫。

关于第四层天赋

灭杀:灭杀使你的混乱箭可以提供6秒的debuff,但注意是在混乱箭击中目标后才生效。

必须要知道的是这个易伤的debuff只在你的技能打中一个带有debuff的目标时才生效。如果当你的法术还处于施法后的飞行过程中,灭杀消失了,这个技能是享受不到灭杀的。

这个天赋在单目标和多目标战斗中表现良好,因为这个debuff可以被浩劫的混乱箭带出。想要高效的使用这个天赋需要你尽可能长的维持目标身上的灭杀debuff。

群体烧尽:这个天赋提供给你一个近似于纯被动的aoe输出。可以短时间内就产生效果。

浩劫仍然作用于群体烧尽,但是被浩劫的烧尽不是aoe。但是如果被浩劫的目标本身就处于烧尽aoe的范围内,它也不会被复制。换句话说,被浩劫的目标永远会被你的烧尽击中,无论你是否点这个天赋。

这个天赋对于aoe的情况很优秀,因为它不需要铺垫太长的时间。然而,这个天赋与我们的传统AOE循环(保持每个目标身上的献祭并保持火雨)相悖。因此,这个天赋不会加强你的传统aoe循环,而是代替了一套新的手法。

灵魂收割:灵魂收割是另一个大技能,增加你和你的宠物(包括门)所有伤害20%,持续10秒。每一个带献祭的目标会使你的灵魂收割持续时间延长2秒,最多不超过30秒。

这个天赋和大灾变配合堪称完美,因为大灾变可以给所有目标上献祭,几乎能给你20-30秒的20%增伤。

这个天赋在所有不需要群体烧尽时是aoe的最后选择,他和你传统的aoe循环相配合,在使用大灾变后对主目标也能提供大量的输出。

关于第六层天赋

永久大哥只在你真的特别希望一个被动天赋的时候才使用它。仆从单目标最强。当场面上有任何数量的add时,牺牲最好。

关于最后一层天赋

双浩劫:这个天赋是双目标最好的天赋,任何战斗,只要能有比较长的时间能双目标,这个天赋都非常非常优秀。

魔火:魔火一共射出15只箭。每一发都随机选择受到你献祭影响的目标,无论你有多少目标带着献祭,总共永远是15发魔火。

魔火的冷却时间被急速缩短,如果没有目标身上带有献祭,魔火会是灰的无法使用。此外,如果在你引导魔火过程中献祭消失,剩余的时间也不会有魔火箭射出。

魔火会被浩劫复制,然而,不要在有献祭的目标上使用浩劫。任何直接打向浩劫目标的魔火不会被复制。因此,如果你想使用浩劫和魔火配合,你应该把浩劫使用到没有献祭的目标上,获得总共30发的魔火。

这个天赋是单目标的最佳选择,与导管持平。

导管:每一个被消耗的灵魂碎片是单独计算20%几率的。因此,你有4%的几率使得你的混乱箭完全不耗片,你有32%的几率在打出混乱箭后回复1片,你也有64%的几率不会回片。

这个天赋是单目标的最佳选择,与魔火持平。aoe战斗中也是最优,因为火雨可以从中受益。


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