当前位置:特玩网 > 魔兽世界 > 新闻中心 > 游戏新闻 >
2016-08-22 作者:暴雪 来源:www.te5.com
导读:科隆游戏展上,暴雪公布了一系列关于魔兽7.1版本的游戏改动,其中就包括在7.1版本,插件不再可以获得副本中玩家以及BOSS的具体位置信息。
强化符文
符文和高属性食物一样,都是给追求极限的玩家提供一种榨干所有潜在可能性的手段。
从经济角度来看也有好处,可以出售它们来换G去做一些其他事情。
符文是作为随机团的保底。没拿到装备,但至少有符文。
过去的资料片中,保底是28G,这会让所有人感到难受。
符文在初期可以跟玩家卖一个好价格,这比直接BOSS掉落上百G,引发通货膨胀要好得多。
符文的原本意图是给随机团玩家的一种额外奖励,而不是史诗团玩家必须要去打随机团的理由。
动态等级的地下城
开发组在制作动态等级的地图时,就想好了要把这项技术使用在5人本里。
你如果能做任意一张地图的任务,那么由于等级原因不让你打这个地图的5人本会很奇怪。何况5人本是整张地图剧情的收尾。
这项技术会对排本时间有所改善,毕竟任何等级的玩家都可以排进来。
团本等级
当年发布WOD时,开发组觉得悬椎堡和黑石应该是同一等级的。
开发组的意图是让黑石接棒悬椎堡。于是黑石的前几个boss,在数值上是为悬椎堡的装备设计的。
最开始的仅仅10个装等的差距,让玩家觉得没有获得感,没有成就感。
于是开发组把装等差距提到了15。
正常情况下,一个工会应该是打通普通悬椎堡,打H悬椎堡的前几个,然后去打普通黑石,因为难度和H悬椎堡差不多。
军团再临中,装等差距会再提高一些,以确保当你打了一阵子普通翡翠梦魇,进军普通暗夜要塞之后,会觉得掉落的装备有很大的提升。
踏进一个新副本,打了前几个BOSS,然后把所有的掉落都分解掉的感觉糟透了。
橙装
开发组有过关于“橙装兑换物”的想法,但是目前来看有点为时过早。
目前橙装的数量还没有多到让玩家感觉拿不到自己想要的那一件。
如果每个专精都有20件橙装,那么你可能一整个资料片都见不到你要的那一件。这很不好。
如果现在就给玩家橙装兑换物,那么玩家会把它用在某几件特定的橙装上,这感觉起来又狭隘又钦定。
开发组想要让橙装在这个公式化刻板化的世界中,带来更有趣和一可赛艇的体验。橙装会改变你的天赋选择,你的属性优先级,甚至是职业玩法。
给与兑换物,让玩家手动选择适合目前天赋的橙装的做法,会让人感觉若有所失。
开发组想过在世界首杀的竞争中屏蔽橙装特效,不过毕竟只能装备一件,强大倒是强大,但是也不是那么强大。
目前坦克和治疗的橙装还要调整。橙装对于这两个职责的作用明显比对DPS的作用要高。
在获取装备的路上总是存在着随机性的。如果你首次击杀M高达就拿到史诗战火灵魂之匣的话,这玩意的作用可比橙装还厉害。
目前还从来没有过哪个世界首杀是受到装备上的运气因素影响的。
橙装的平衡有点难,这就是为什么beta服上可以直接在NPC买到的原因。