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2016-08-22 作者:暴雪 来源:www.te5.com
导读:科隆游戏展上,暴雪公布了一系列关于魔兽7.1版本的游戏改动,其中就包括在7.1版本,插件不再可以获得副本中玩家以及BOSS的具体位置信息。
大秘境
大秘境给与的最好的装备,来自职业大厅的每周一次的箱子。
大秘境中掉落的装备,需要一点运气,才能和游戏当中最好的装备去竞争。
大秘境对处于平均水平的玩家应该永远是友好的,不受高端少部分玩家的滥用或漏洞影响的。
开发组不想对于一个新系统过于保守。因此玩家可以去无限的刷大秘境,直到开发组认定这是在“滥用”大秘境系统时,他们再去做针对性的修正。
给大秘境加上一周的CD是很简单的避免滥用的办法,但是这么做会让上线比较晚的玩家找不到秘境队伍。
目前,大秘境完成后的箱子里,每个玩家都保证从中获取一件装备。这看起来有可能太丰厚了。大秘境应该是对raid的补充,而不是早期刷装备的最优途径。
正式上线前,这个箱子掉落装备的数量可能要改。也许不一定是每个人保证一件。
大秘境跨服,15层的服务器第一会分别给予来自不同服务器的玩家。不过有可能会改动,比如要求至少3人来自同一服务器。
没有解锁魔法回廊和群星庭院的玩家,也不会收到这两个副本的大秘境钥匙。
地下城的设计
大部分地下城都是3-5个BOSS,对于低阶副本需要15-20分钟去完成,大副本或者有史诗感的副本需要35-40分钟去完成。比这再长的时间就不适合随机组起来的队伍了。会有人随着时间的推移而退队。
RAID中,BOSS是核心,小怪只是让你放慢节奏,并且给副本带来更多真实感的工具。
但是在5人本中,小怪和BOSS同等重要。
5人本中,一趟总共需要30分钟的副本,大约只有7-8分钟在打BOSS,其他时间都在对付小怪。开发组在小怪的组成,技能和机制上下了很大的功夫。
对于任务线来讲,一张地图始于任务,结束于该地图的5人本。
开发组有过犹豫。毕竟任务线是可以solo的,然后在收尾时突然其来的组队要求会让玩家感觉很不好。
不过通过随机本系统,这个组队要求仍然可以被认为是solo。排本,进去,打完,收工。
开发组在设计战斗时,有一张内部的清单,和地下城手册里的角色职责差不多。
有时,开发组想在地下城手册里给DPS写几条小tips,但是发现没啥可写的...
如果真的没啥可写的,那说明这场战斗需要再添加一个战斗机制进来。
一个副本是一个整体,所以作为一个整体,任何职责的角色都应该在其中感到有趣和参与感。
套装兑换物
套装兑换物沿用WOD的设定和机制,没有改动。
个人拾取则是直接给你套装,而队伍分配和工会会长分配给的是兑换物。
直接给套装感觉起来更好,但是在团队拾取的情况下,兑换物发挥的作用更好。
奖励系统
装备现在不再像一张幻灯片那样固定,而是动态的。装等有个基础值,然后像金字塔一样,越高的装等,获得的几率越小。这可以让某些游戏内容保持更长的生命力。
之前的资料片中,你打了任何形式的raid,基本也就不会再去打5人本了。开发组想了一些让你回去的理由,比如牌子或者勇气点数。但装备本身仍然是无关的。
现在的新奖励系统中,就算你已经打了一段时间的raid,5人本仍然会给你提升的可能性。
不过,产出最高的游戏方式仍然是去参与最难的游戏内容。
从世界任务或者5M中仍然能掉好东西,这是件好事。之前根本都没有这样的事情。
一个随机团玩家,在整个补丁中的某个阶段会获得一件装等很高的装备,但也仅仅是一件而已。不会有人因此把他和史诗团玩家混淆起来。对于这个拿到了这个一可赛艇的装备的玩家来讲,他的那一天一定是圆满的。
开发组想要“一切皆有可能”,而不是“明摆着什么都不可能”。