2016-08-21 作者:松下村塾 来源:NGA
导读:7.0中酒仙武僧目前的状况不容乐观,但是谁没有个信仰不是么。小编今天就给大家带来酒仙武僧的天赋加点,神器路线与抗怪手法的全面介绍。
手法综述:5人、Raid
Raid
卡CD使用醉酿投,能量大于55时使用猛虎掌。每5个醉酿投中有3个可以配合2个猛虎掌,2个可以配合1个猛虎掌,所以其实自由度还是很高的。
在预见到接下来会受到较大伤害(BOSS技能、精通层数清零等)时,使用铁骨酒
根据醉拳DOT压力和酒的充能数量决定使用活血酒,一般情况为重度醉拳(红色)消,充能多中度醉拳(黄色)消。
尽量卡CD使用玄牛酒,使用前请把剩余充能酒全部用掉,能量就不必强求了。
血量危险时使用移花接木
5人
基础部分同上,有一些小的策略差别。
铁骨的使用可以更“挥霍”一些,因为5人的小怪都是一波波的清,你有很多的跑路时间可以从来回复充能。
光明酿酒可能更适应5人的节奏
幻灭连击
幻灭连击的第一准则是让醉酿投全部吃到强化,不要让猛虎掌吃强化,铁骨和活血随缘。
所以幻灭猛击不需要严格卡CD,否则你可能会陷入能量溢出又不想让虎掌吃buff的情况。
这个宏可以相对简单地实现连击的循环,可以用作练习使用:
Code c:
/castsequence reset=3 醉酿投,猛虎掌,幻灭猛击,火焰之息,猛虎掌,幻灭猛击,醉酿投,猛虎掌,幻灭猛击,猛虎掌,幻灭猛击
一个坦克的自我修养
还是来谈谈优先级的问题
铁骨还是活血?
其实我们的问题不是更多的铁骨还是活血,而是“平稳地承受伤害”还是“降低总承受伤害”哪一个更优先的问题。
我认为毫无疑问是前者,因为通常后者的牺牲并不会很大;而当你血线平稳而一直不满时,对HOT和小额治疗有着最高的利用率,最理想的情况下治疗只需要保持你身上的HOT而不需要更多的单体技能;一个平稳的血线会降低治疗的心理压力,减少犯错降低过量和蓝耗。而电梯血总是最让人抓狂的,而且会给治疗你很脆的直观感受。另外降低总承受伤害除了正确地开启减伤,还包括正确地(额外地)躲避一些技能的伤害。
铁骨酒请最优先地保证BOSS对你的高伤技能前后有覆盖,而平砍阶段请在精通层数被清空时考虑使用。
直觉
我觉得作为一个“生物”,作为一种“高等生物”,人类应该都是具有一些对即将到来危险的感知能力的。 这个节奏不对,这个BGM不对之类。 比如最后RUSH阶段另一个坦猝死了没战复,我是不是应该重新安排一下减伤链?或者BOSS的技能要来了治疗迟迟没能抬起血线,我是不是应该多开一个技能呢?
基本的观察DBM时间轴,我们不需要时刻盯着它,BOSS的技能释放基本是非常规律的,你应该可以从BOSS的动作或者你嘲讽后经过的大致时间感觉到它的高伤技能差不多要来了,我需要看一眼DBM精确的开启技能。
团队的情况,准备出点名了,加坦的治疗有没有被点导致治疗断档,我这时候是不是应该多开一个铁骨?