2016-08-21 作者:松下村塾 来源:NGA
导读:7.0中酒仙武僧目前的状况不容乐观,但是谁没有个信仰不是么。小编今天就给大家带来酒仙武僧的天赋加点,神器路线与抗怪手法的全面介绍。
属性相关
变动:
绿字护甲移除,装备上的绿甲变为全能。
项链,披风,戒指上的主属性移除,可以全专精通用。溅射移除。
团队BUFF全部移除
现在的属性:
敏捷:增加少量躲闪,1敏捷=1攻击强度(AP)
急速:325急速=1%,减少醉酿投、幻灭冷却时间,减少铁骨酒、活血酒充能时间。算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%)
暴击:350暴击=1%,角色拥有基础暴击5%,敏捷职业拥有额外10%,共15%。被动:天神护佑:你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。
精通:350精通=1点精通=1%躲闪
全能:400全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,很全面,但是太贵了,基本是最差的属性。
110级版本属性优先:急速=精通>>暴击>>全能(这里指的是属性1点对1点的比较。)
有效血量的概念:最一开始,“有效血量”的说法是用在如何防止坦克被秒杀的课题中的,考虑坦克在某一血量,算上所有的减伤效果能够吃到的最高单次伤害的值就是有效血量。比如1k血有50%减伤的坦克有效血量就是2k。血质(减伤)和血量(耐力)都可以提升有效血量。
由于现在的坦克基本不存在被秒杀的风险,所以我们讨论有效血量的时候更多的把它等同于血质的问题,什么属性能够最大的提升血质。
先看暴击和全能
有效血量 = 血量 * (1 + 0.15 * 0.65 + c / 35000 * 0.65)/ ( 1 - v / 80000)
对它们分别求偏导:
dc = 0.65 / 35000 / ( 1 - v / 80000)
dv = (1.0975 + c / 35000 * 0.65)/ ( 1 - v / 80000)^2 / 80000
令dc > dv
0.65 / 35000 > (1.0975 + c / 35000 * 0.65)/ ( 1 - v / 80000) / 80000
20904 > c + v
即当暴击和全能和小于20904时,暴击的有效血量收益大于全能。
精通在有效血量上的收益比较稳定地超过暴击,大约在40%之后被超过,计算过程在介绍了圆桌理论之后再放出。
急速的收益无法用计算或者模拟来评价,但是它无疑是一个很重要的属性,所以暂时把它排在并列第一。
敏捷,也就是装等,在目前看来是不太值得追求的属性,因为它只加成自疗,而酒仙的自疗现在很糟糕。
神器
神器的相关升级,练级,职业大厅内容看:[从100级到团队副本 如何变成一个硬件强力的武僧]
特质效果在上面已经顺带解释过了。个人推荐路线是这样的,可以点满所有重要的小特质。
左边的龙火酒大特质没有生存收益,右下的两个大特质先哪个见仁见智,左边是常规减伤右边是壮胆的爆发减伤。左边的话最快在14级点出,右边最快12级点出,但是相比图中的点法各自都有一些很重要的小特质损失。
传说物品(橙装)
以下只讨论收益,实际上请有啥穿啥。。橙装介绍:[/read.php?tid=9294869]
目前来看这三件是比较好的
虽然没有直接收益,但是缓伤效果提升也是不错的。
这两件是配合火息减伤特质使用的,可以轻松地维持全覆盖,同时进一步缩短壮胆的冷却。