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2016-08-10 作者:kuribol&冰糖吃葫芦 来源:NGA
导读:不到一个月,7.0军团再临就要和我们见面了,戒律牧做为7.0回炉重做的职业之一,手法与以往的套盾流大相径庭,随小编一起来看下新版戒律牧要怎么玩吧。
1. Raid
团本中,请大家首先理解这一点:
如果这场战斗,不合适你随时保持6个以上,爆发保持10+的救赎(小窍门:队友身上你的救赎个数,会显示在你恳求的技能上),而且不会因此产生太多的过量治疗,那么,不要纠结,速切神牧。
什么样的战斗,会合适?
第一是始终有大面积有群体缓慢AOE的boss,比如塞纳留斯,所有人都一直会叠伤血的debuff。第二是大面积长时间大家血都不满的boss。比如乌索克,每次冲锋所有人都会残血,然后抬满后下一次冲锋也就差不多到了。
这种boss,戒律在少量的dps之外,能提供登顶的HPS。
除了这种boss之外,请切神牧!!
不要误会,戒律不是不可以进行传统加血,不是不可以提供不弱的单体治疗,或者,提供比T高点的dps。但是操作繁琐,效率堪忧。既然这种时候切成神牧明摆着省心省力,我们又何必自讨苦吃?
戒律的真正胜场,是需要大面积长期hot治疗的场合,并不是他能提供的那点点dps。个人实战经验,除非全场伤害集中在2-3个人身上,戒律要打出可入目的dps,会给你附带个超低的hps的大包袱无法避免。
在合适戒律发挥的长时间大面积持续掉血的战斗中,铺救赎流戒律的天赋选择如下:
15:惩罚
不出忏悔,是因为救赎多的时候直接给单体用苦修加血太伤hps。
不出分歧,是因为分歧本身dps弱于苦修,而且提供的30%增伤buff时间太短,不值得一个GCD:
分歧提供的buff是6秒,自身的CD也是6秒。也就是说,分歧这个技能,自己永远吃不到这30%的buff。摧心魔不受分歧加成。大面积铺救赎,又意味着我们根本没空打惩击。
放弃同层的惩罚才能出分歧,它对苦修的加成比惩罚弱,因此即使吃了分歧buff后的苦修还是被削弱,哪次忘记在苦修前打分歧,那么hps大幅度受损。
于是,教派分歧提供的30%dps加成只对痛以及神器大招圣光之怒有增效,而代价是起码每9秒(苦修CD)你就要多花一个GCD去打它。这不仅繁琐,还意味着你少了一个GCD去补救赎。少一个救赎就少一个加血对象,这意味着分歧的30%加成还要扣除掉少了一个救赎造成的10%+的HPS降幅。
30:身心合一
盾CD短,加速够,只占一个GCD,使用方便快捷。
45:对raid没多少区别
60:摧心魔
选择摧心魔的第一原因是,虽然摧心魔的回蓝效率较低,但是摧心魔的攻击,是产生救赎的。一次摧心魔,会为你的救赎对象回10%左右的血量,算一次小爆发。这是其他两个选择所不具备的HPS加成。第二原因,摧心魔吃急速加成,成长性较好。
慰:白粉白菜又来了……
护盾戒律的话,平时的回蓝和摧心魔持平,然后,破盾回蓝量较高。可尴尬的是,对于大面积铺救赎的戒律牧来说,连续给大家上6个盾的时候,是会降低而不是增加hps。因此除非特别控不住蓝,我不建议大家自废武功去破盾回蓝而放弃摧心魔。
75:悔悟/灌注
悔悟最平稳省事。它的最大意义是,你在开爆发的时候,队友身上会多3个救赎。
如果蓝不够,那么换灌注。注意,戒律牧的HPS,最最重要是挂钩在有多少个有效的救赎。而铺救赎是一种前戏。所以如果大的伤血要到来,灌注需要提前开,这样你用耀铺救赎快而省。不要等血已经掉下去才开了去打dps,那可是太浪费了,因为戒律的dps技能并不怎么耗蓝,而且最重要的dps技能:苦修,它的CD不受急速加成。
在大面积铺救赎的情况下,命运对HPS的加成,比悔悟能提供的并不多而且更多限制。
90:光晕
洞悉这东西CD长,耗蓝高,套套薄,还不给救赎,坚决不出。
神星和光晕比较,大部分时间我会出光晕,因为,光晕是戒律牧唯一的真正全团治疗技能。在大家全部伤血的时候,戒律牧只有出光晕才“可能”给所有人都加这一口。而神星因为距离局限,它的作用在很大程度上可以由耀来代替。
100:净化
不要小看净化会为我们提供的HPS和dps!尤其是在大面积铺救赎的情况下,我们的dps来源大头除了苦修就是痛。净化是一个增强过40%的痛,它是一定要全程保持的,并且提供的HPS非常好。
在以救赎为主要技能的时候我们不出恩赐。至于暗影盟约,如果你都沦落到出暗影盟约了,赶紧乖乖切个神牧放治疗祷言好不好!
总结说,团本铺救赎流戒律的天赋选择是:
忏悔/身心/随意/摧心魔/悔悟或者灌注/光晕/净化
手法循环是:
1. 保持净化dot。按CD打苦修。按CD加盾给身上没有救赎并且会受到伤害的人。
2. 其他的时间,只要有3个队友身上没有救赎并且他们的血不满,那么冲其中的一个读耀。现在的耀是智能的,它会永远优先加身上没有救赎的人,所以用耀铺救赎的效率很好。如果没有,那么,如果没有大的伤害会在今后10秒到来,打惩击。有的话,依然读耀,即使队友是满血。
3. 爆发:暗影魔基本按CD放,除非大伤害很快要来临。这是1分钟一次的HPS小爆发也是我们的回蓝技。而神器技能圣光之怒是1.5分钟的大爆发,一定要用好。
一个能用好圣光之怒的戒律和一个不晓得怎么用圣光之怒的戒律,hps会天差地别。
重点:如果没有10+的队友身上有救赎,用圣光之怒效果不好。因为每个救赎会提高圣光之怒10%的伤害,这伤害又会被转化为救赎的hps。因此救赎越多,圣光之怒越凶悍。
在有10+的队友身上有救赎的时候,圣光之怒在2秒内为他们提供的总治疗量,有赞美诗80%。这是个一分半不是三分钟四分钟的的技能,而且它用时不是6秒,是2秒,所以一定要用好!
在825的装等下,大家的血量不到150万的时候,我曾经用圣光之怒在随机团本里为12个人平均每人回30万+的血量。对比之下,825装备下一次赞美诗的总治疗量,也不过400万而已。
这样的持续加救赎,耗蓝是很重的。但是实测即使是35%急速,无回蓝饰品的情况下,这样循环,也可以坚持到4分半以上不空,所以不要怕!
那么,我们的属性选择呢?
戒律牧的基础属性,是自带6%的暴击和11%的精通。
在此之上,110级下,属性兑换的基础比例是400属性换1%全能,350属性点换1%暴击,325属性点换1%急速,280属性点换1%精通。
然后,戒律牧有10%的精通属性加成。也就是说,戒律牧的精通,并不是和其他职业天赋一样280换1点,而是250换取1点。
虽然精通最为廉价,又有加成,但是,戒律牧的直接治疗并不受益于精通。
考虑到精通在直接治疗中的浪费,当比较精通和急速的收益的时候,当救赎占据我们当前战斗总治疗量比例的70%时,精通是可以被换算为325换取1%的hps和急速等价。如果不到70%,这个比例更差,如果超过70%,则略高。
注意,戒律的救赎治疗量占据的总治疗量比例,取决于数个因素,并不是简单的精通高=救赎高=比例高这么简单。
除了精通提供的dps/hps转换比之外,我们还需要考虑,这次战斗:
1.救赎这个16秒的hot有多少会过量。
2.救赎buff存在期间戒律牧打出了多少dps。这个取决于技能选择,也取决于你的当前急速。
啊,这个计算是很麻烦的。我只给个简化的数据结论得了。不考虑过量的情况下:
在铺救赎流的极端情况下,也就是除了苦修和净化dot戒律牧基本不打dps,除了盾和耀戒律牧很少用其他治疗技能的前提下,救赎要占到70%的比例,意味着你的精通需要超过80%。这个就是一身M装也是达不到的。而精通在不到20%的时候,它的低有效性使得它的性价比甚至不如全能。
但是,如果救赎buff我们铺的非常少,就是除了上盾都在打dps,这种时候,就是精通0%,救赎所占据的治疗量比例依然会超过我们总治疗量的70%。只是这种时候戒律的治疗量真的不好看。
于是,戒律牧精通的有效性,取决于你铺多少个救赎。救赎铺的越多,其他dps技能就放得越不频繁,于是精通的表现越差。
既然我推荐在团本中戒律用铺救赎的手法来应对特殊性战斗,这种情况下戒律牧的属性是:
急速>暴击>精通>全能