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魔兽德拉诺之王漫谈 好了伤疤忘了疼(3)

2015-10-23 作者:老木子 来源:www.te5.com

导读:魔兽6.2德拉诺之王推出以来,玩家对其的评价可谓是毁誉参半,随着7.0的即将上线,我们现在就好好的来聊聊,魔兽6.2中的得与失吧!

实际情况咋样?

诚如上文聊到的那样,之所以要进行属性压缩,目的就是让游戏在数据上可扩展,让玩家在游戏体验上重获乐趣。

首先来看第一条:让游戏在数据上可扩展。不可否认,经过大幅属性压缩,在数据结构上的确收到了立竿见影的效果。最为有力的例证就是BOSS血量的大幅缩减,就连史诗模式阿克蒙德的血量也只有4.64亿,离32位数据上限21亿,还有近17亿的上升空间。

然而,我想说的是,再大的上升空间,也招架不住暴雪如今败家似的属性设定。为什么这么说?我们先来看一组数据统计:

作为属性膨胀的高峰期,MOP的装备等级当年从450攀升到600,总共跨越了150级,前后所用的“步子”是4个大型补丁和2年的时间。

而作为史上最袖珍的资料片,WOD仅仅用了2个大型补丁的步子和不到1年的时间,就走完了MOP所有的路,甚至还“青出于蓝而胜于蓝”:从550飞升到735,共185级,假如将叮90免费赠送的483算进来,那就是252级。

接下来,我们再来看看玩家在游戏体验话题。对于PvP的游戏体验,目前暂不做评价,我们“2015年魔兽世界竞技场世界锦标赛”上再见,在此我们只看PvE装备更迭的状况。

还是先来看一组来自地狱火堡垒的装备数据对比:

上面这4把武器来自同一个副本的不同模式,后3把更是同一武器的不同级别。然而,同出一门,彼此却有天壤之别:每跨越一个模式,武器伤害上限以“+500”提升,主属性力量以“+50”增加。史诗模式与随机模式在两组数据上的差别有1286和165之巨——这已经不是一个版本的副本了!

对照前面的装等列表,我们可以清晰看到:6.2的随机模式掉落收益与6.1的英雄模式,依次往上类推——毫不避讳地讲,玩家在6.1中长达140天的付出与努力,除了给6.2当一个可耻的垫脚石外,一文不值!!

至于“装备保值”云云,最终还是化作了一个带着绯红色的遥远记忆!

是的,我很怀念那个穿着一身太阳井毕业装,还在(Duo)为(rou)龙(long)脊(ji)奖(jiang)章(zhang)而(qing)彻(ni)夜(zou)奔(kai)波的日子!

属性压缩:能得几分?

整体印象:好了伤疤忘了疼!

综合点评:

对暴雪在这个话题上的所作所为,我的观点是带有强烈的个人情感偏向的:属性压缩虽然为MMORPG开创了先例,为游戏赢得了更多的扩展空间,但暴雪在装备属性上的混蛋设定,简直就是在拿玩家当猴儿耍——是可忍,孰不可忍!


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