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2015-09-15 作者:木子 来源:www.te5.com
导读:饰品选择了睡袋和鸦人(职业饰品单体的时候略疲软,但是多目标的时候必带)
关于属性权重
属性分析分为两组,一组为不稳+薪火,另一组为炸弹+薪火
不稳+薪火:
可以观察到几点有趣的现象:
爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;
急速收益随着目标数量变化急速上升;
精通与急速的收益都显著高于爆击;
精通在5目标的时候收益降低应该主要源自炼狱冲击传染个数的限制,而不稳定魔法的爆炸伤害则没有目标数量限制;
炸弹+薪火:
这组就更有趣了
双目标时收益最高的急速在3目标时急剧下降,和智力持平(智力为1);
3目标及以上时精通爆击收益稳定;
结论3:炸弹流:精通>爆击>急速=智力>溅射>>全能 不稳流:急速>精通>爆击>智力>溅射>>全能
溅射全能?溅射属性不管几个目标收益始终没有超过1,全能更是一直在0.65徘徊,所以没拉入曲线图里
在AOE场合下,适当穿一些精通急速装(比如AK法杖腰带),吃急速或精通的食物,比盲目堆爆击要更科学