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2018-08-31 作者:网络 来源:网络
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《魔兽世界》8.0奥法在AOE与短时间战斗中非常有优势,不过想要伤害爆炸的话,有许多需要大家提升的地方,下面小编带来“lzh2003”分享的《魔兽世界》8.0奥法特质、属性推荐及输出手法,一起来看吧。
关于天赋的分析和选择
奥术魔宠/增效/三之准则
·10%的蓝上限和2-3%的魔宠伤害在AOE场合和短暂的战斗有非常强的竞争力,是不需要长时间续航或者大量AOE情况下的最优天赋。
·相当于增加了20%的节能飞弹伤害,但是在如今飞弹占比10%左右的情况下基本不会选择。
·在需要清充能的长时间单双目标为主的战斗下提供了非常可观的回蓝,对于目前蓝量转伤害较为优秀的奥法是长时间非AOE战斗下的最优竞争力的天赋。
气流/闪光术/法力护盾
·只有节能飞弹才享受的气流较为鸡肋,只有在不需要大量闪现的战斗中有一定的优势。
·在需要少量的大幅度移动战斗中,闪光术可以节省不少的GCD,增加伤害。
·在没有治疗但是需要大量治疗的情况下可以使用。
镜像/能量符文/咒术洪流
·对需要镜像减低仇恨的战斗情况下,可以使用。对伤害的提升非常少,正常而言不会选择。
·在使用超强能量的情况下,奥法的奥强得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的触发性饰品,巨魔种族天赋等增加爆发的增益效果,可以打出相当不错的爆发伤害。且由于冷却是可控的充能机制,非奥强期可以使用伤害最为可观的满充能奥冲配合触发增益使用,可以更有效率的把相同蓝量转化成更多的伤害。在大部分类型战斗里是本层天赋的第一选择。
·在存在大量持续AOE的战斗中,不使用超强能量转而使用宝珠的情况下,咒术洪流会有比较强的竞争力。
超级新星/精力充沛/共鸣
·超级新星的伤害的收益非常低。在各类型战斗都不如同层的其他天赋,甚至主动使用会降低伤害,只有在需要打断和弱控制的战斗可以选择。
·虽然相比上版本需要一个GCD,但是在共鸣和弹幕精通削弱之后仍然是单体最优选择,配合三之准则天赋效果更好。
·存在ADD的战斗,共鸣依然是本层最强的天赋,一般是多目标情况下的第一天赋选择。
虚空风暴/回响/大法师之触
·单体和多目标都不是本层最优的天赋,但是相对都比较不错,综合型战斗中有一定的竞争力。
·AOE战斗下无论任何其他天赋或者艾泽里特特质搭配都是最优的天赋。
·由于奥冲的使用频率在单体战斗中非常高,触发率还算不错,提供不占GCD的15%增伤,是本层天赋单体的最优选择。
超强能量/时间紊乱/奥术宝珠
·超强能量简单粗暴的增加爆发期23.1%额外伤害和57.1%的额外减耗效果,且胜任大部分战斗类型,是本层的最优天赋。如果有三个装等合适的爆炸回响特质,AOE伤害与宝珠相同。
·每2秒判定一次,6.25%概率,判定成功再随机给一个效果,综合来说非常的鸡肋且不可控,基本是任何类型战斗的最差选择。
·宝珠的伤害非常高,且能在3目标的情况下回满充能,持续型的AOE战斗中是最优选择,但是综合型战斗不如超强能量。
常规单体天赋
三之准则/能量符文/精力充沛/大法师之触/超强能量。
模板智力6283,暴击13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。
综合型战斗天赋
使用三个同装等爆炸回响特质:奥术魔宠/能量符文/共鸣/(AOE强度大可用回响/单体强度大可用大法师之触)/超强能量。
模板智力6283,暴击13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。
持续AOE天赋
奥术魔宠/能量符文(咒术洪流)/共鸣/回响/奥术宝珠。
模板智力6283,暴击13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。
关于属性的分析和结论
智力
·智力可以直接增加奥法的伤害,是非常优秀的属性。目前因为刚压缩属性的原因,大幅度优于所有副属性。但是目前主属性相比副属性的成长率比上版本要更加夸张,后续版本的地位可能会大幅度下降。
精通
·奥法的精通主要的收益是提高蓝量和蓝量恢复速度,本身对充能效果的伤害增幅不高。这版本由于技能SP和机制的变化,橙装神器的退休使得奥法的蓝转伤害变得非常有质量,因此精通在单体的收益相当高。
·AOE情况下即使大部分伤害不受充能加成,由于高质量的蓝转伤害,收益相比单体情况变化不大。
·精通收益与急速相关,并非线性。
暴击/全能
·暴击和全能是奥法最有竞争力而且收益类似的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。
·通过列式伤害=(1+0.05(基础爆率)+0.01x(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分。极值在X=Y+940的时候。可得结论现有属性下,暴击-全能=940的情况下,总伤害最高。
急速
·由于急速非常的廉价,只考虑线性收益的时候是收益非常高的属性,只是受于精通和蓝量的限制只能发挥出部分的收益,收益低于暴击全能。
·因为超强能量天赋下爆发期时候近似无限蓝,爆发急速的收益可观,因此急速在接近奥强内阈值的时候收益可能优于其他副属性,阈值可参考[奥强急速阈值计算&结论]。
·急速收益与精通相关,提高精通会一定程度提高急速的总体收益。
常规单体属性收益:急速(接近阈值)>智力>暴击≈全能≈精通>急速。
模板智力6283,暴击13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。
综合型战斗
使用三个同装等爆炸回响特质)属性收益:急速(接近阈值)>智力>暴击≈全能≈精通>急速。
模板智力6283,暴击13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。
持续AOE属性收益
急速(接近阈值)>智力>暴击≈全能≈精通>急速。
模板智力6283,暴击13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。
关于艾泽里特特质的分析和结论
常规单体T1特质排名(职业/职业/职业/通用4选1)
模板智力6283,暴击13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。
综合型战斗T1特质排名(职业/职业/职业/通用4选1)
模板智力6283,暴击13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。
持续AOET1特质排名(职业/职业/职业/通用4选1)
模板智力6283,暴击13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。
T2特质排名(通用/通用/通用3选1)
模板智力6283,暴击13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。
单体输出循环
不管什么天赋或者特质搭配,8.0奥法的单体输出都可以分为三个阶段。启动阶段→平稳阶段↔爆发阶段。
启动阶段
·此阶段核心就是使用奥强并快速泄蓝直至唤醒进入冷却,建立起奥强冷却与唤醒冷却之间的相对固定时间轴。
·起手使用奥冲或者精力充沛获得满充能后马上开始奥强爆发。
·如果使用了三之准则天赋,直接使用奥冲来消耗打满充能过程中获得的三之准则BUFF。
·如果使用了法阵天赋,进入奥强爆发的顺序为先法阵再奥强。
·如果使用了镜像天赋,进入奥强爆发的顺序为先镜像再奥强。
·奥强期间内只使用奥冲;如果使用了增效天赋,奥强期间触发了节能施法BUFF正常使用飞弹。
·气定在奥强剩余时间小于一个四层奥冲的施法时间的时候使用。
·奥强爆发结束后不需要再打任何弹幕清充能,只使用四层奥冲把蓝打空,如果触发了节能施法BUFF正常使用飞弹。
·如果使用了法阵天赋,除起手奥强外还有一个法阵可以分配,尽量分配在有增益存在(比如紊乱天赋的免费奥强,大法师之触,非急速类饰品增益,药水等)的情况。
·如果使用了奥术宝珠天赋,在奥强外使用即可,如果不能获得满充能本阶段不需要提前弹幕清充能层数。
·蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。
·引导唤醒直至蓝量大于85%即可打断。
平稳阶段
·为每两次奥强之间的输出阶段。
·奥法大概有五成以上的伤害来自于本阶段,因此打好平稳阶段的输出非常重要。
·平稳阶段最重要的核心是节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,尽量把四层充能下的奥冲分配在高增伤区间内(法阵,大法师之触,非急速类饰品增益,药水等);或者是根据BOSS技能时间轴,分配在在一段时间不能输出之前,并且保证能在唤醒CD好左右将蓝泄完。
·平时没有增伤的时候,在蓝量不会溢出的情况下,尽量不打四层充能的奥冲,只打四层以下的奥冲+四层弹幕的省蓝循环(4奥冲+1弹幕循环),保证有相对足够的蓝量,可以在高增伤区时候再使用。而且可以避免意外情况下(例如某些怪物需要立刻泄蓝转火),节奏打崩的情况。
·如果使用了紊乱天赋,始终把蓝量控制在50%-60%左右,避免触发唤醒蓝量溢出。
·如果使用了三之准则天赋,直接使用奥冲来消耗打满充能过程中获得的三之准则BUFF。
·在打省蓝循环过程中触发了节能施法BUFF优先于任何其他技能使用飞弹。
·如果使用了紊乱天赋,在打省蓝循环过程中触发了免费满充能效果,能打弹幕就直接弹幕,弹幕在冷却就继续打奥冲或者触发的飞弹直至弹幕可用打弹幕重新开始循环。
·如果使用了紊乱天赋,在本阶段任何时候触发了奥强的效果,都只使用奥冲直至奥强结束;如果同时还使用了增效天赋,奥强期间触发了节能施法BUFF正常使用飞弹。
·每次平稳阶段都有最少一次法阵可以分配,尽量分配在有增益存在(比如紊乱天赋的免费奥强,大法师之触,非急速类饰品增益,药水等)的情况。
·平稳阶段的法阵,触发的节能飞弹只在法阵开始和快结束的时候使用。
·每个循环的平稳期精力充沛都有两次使用机会,一般第一次分配在法阵上,如果同时点了三之准则天赋,可以在法阵前打出保证法阵上有一次免费的满充能奥冲可用。第二次分配在奥强冷却快好之前,控制满充能的节奏可以直接进入爆发阶段。
·如果使用了奥术宝珠天赋,卡CD在弹幕清充能层数后使用。
·引导唤醒直至蓝量大于85%即可打断。
爆发阶段
·为每次使用奥强输出的阶段。
·此阶段相对固定而且容易,奥强期间内只使用奥冲;如果使用了增效天赋,奥强期间触发了节能施法BUFF正常使用飞弹。
·如果使用了法阵天赋,进入奥强爆发的顺序为先法阵再奥强。
·如果使用了镜像天赋,进入奥强爆发的顺序为先镜像再奥强。
·气定在奥强剩余时间小于一个四层奥冲的施法时间的时候使用。
·主动饰品绑定奥强使用。
AOE输出手法(二目标以上战斗)
·基础AOE循环
参考四丶单体输出循环分享,二目标以上把平稳阶段的奥冲飞弹替换为魔爆至满充能弹幕即可;三目标以上战斗把奥强和启动阶段的奥冲飞弹替换为魔爆至满充能弹幕即可;如果使用奥术宝珠在奥强和法阵马上可用之前要留着,其他时间卡CD使用。
·奥强法阵/法阵期间
无论多少目标,魔爆术至满充能+弹幕循环;奥术宝珠可用先弹幕清层再用。
·无增益省蓝期间
无论多少目标,魔爆术至满充能+弹幕循环;奥术宝珠可用先弹幕清层再用。
使用三个装等合适的奥术压力特质下AOE手法变化
·基础AOE循环变化
接近35%斩杀血线的时候,预留奥强/法阵/宝珠等可控增益爆发技能,最大化斩杀期间的伤害,其余与基础AOE手法相同。
使用三个装等合适的爆炸回响特质下的AOE手法变化
·奥强法阵/法阵期间变化
3-9目标,魔爆术至满充能+弹幕循环
9目标以上,只使用魔爆术
严格模拟一套奥强法阵和单法阵的时间内,两种手法的伤害差距。