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2018-07-19 作者:网络 来源:网络
导读:奉献和格挡相关 目前我们准备对所有职业的格挡机制进行改动,改动后格挡不会与基础护甲共享减伤数值,不过这个改动应该不会出现在下一个Build中。 在下一个build中我们将会略微提
奉献和格挡相关
目前我们准备对所有职业的格挡机制进行改动,改动后格挡不会与基础护甲共享减伤数值,不过这个改动应该不会出现在下一个Build中。
在下一个build中我们将会略微提高精通:神圣壁垒对奉献减伤效果的加成数值。
让精通分裂成两种效果是很不利的,特别是分成两种之后 每一种效果都比不分成两种的情形要弱。
但是我们会非常谨慎以免奉献的减伤效果太强,以避免在进出奉献效果时的减伤切换再次变得让人不舒服。
惩戒骑相关
自从惩戒骑在alpha初期经历第一轮改动以后,这个专精一直处于一个稳定的状态。
和大家想的差不多,这个专精已经基本完成了,不过稍微缺少一点基础技能或者被动。
愤怒之剑
愤怒之剑的机制变成了惩戒骑的基础被动效果,名字叫做战争艺术(熟悉):你的自动攻击有一定几率重置正义之剑的冷却时间。
正如许多人指出的那样,这是这个专精在基础循环里所需要的一点随机性。
愤怒之剑天赋现在会增加战争艺术的触发几率,同时使下一个正义之剑的伤害提高25%,数值有待调整,但是机制已经在那了。
神圣意图
神圣意图的触发几率从20%降低到了15%,但是现在使这次免费的神圣能量消耗技的伤害和治疗量提升20%。
这个天赋的全部价值都在于触发的免费耗能技里,这些触发让你在脸滚键盘的时候增加了节奏变换,这是同层的其他天赋提供不了的。
这个改动减少了这种区别同时稍微改动了神圣意图触发时的手法。
现在你可能不会像平时一样使用免费触发的技能,而是会保留或者等待触发意图来使用一些不同的技能。