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2018-07-19 作者:网络 来源:网络
导读:暴雪解决了武器战怒气问题,将对怒气生成系统做出调整,包括修改愤怒掌控,披颅者和几个天赋效果。另外压制也有了新动画效果。 蓝贴部分: 在下一次B测补丁里,武器战的改动将
暴雪解决了武器战怒气问题,将对怒气生成系统做出调整,包括修改愤怒掌控,披颅者和几个天赋效果。另外压制也有了新动画效果。
蓝贴部分:
在下一次B测补丁里,武器战的改动将解决武器战怒气不足的问题。目前基础节奏较设计思路略慢,天赋则会对攻击节奏产生很大的正负面影响(加快或减慢)。
自动攻击怒气提高16%
怒气消耗对应战术专家触发几率,每点怒气提升至1.4%,原本为0.9%
这一改动将无视天赋选择,在总体上提升技能使用次数,让压制更频繁,避免等怒气然后无限猛击的情况。我们希望避免的情况是:“怒气够打猛击了,但打完后不等一个自动攻击,就没怒气打致死了。”这次改动将带来足够的怒气和压制触发,进一步减少上述情况。
不过,循环中怒气变多也不一定会解决固定天赋下的一些问题。目前的天赋已经足以影响进攻节奏的顺畅度,但因此也会点出不够怒气或怒气太多的组合。
天神下凡与战斗狂热交换位置,天神下凡调至90级,战斗狂热至45级
取消创伤天赋,替代为新天赋屠杀,效果为:“斩杀现在可以对生命值35%以下的目标使用。“
这一改动会让两行天赋都更加清楚,45级是使用怒气的效果,这一层对技能使用总数的影响更清楚,而且各个天赋都对游戏即时操作有明显不同的作用。
90级也是类似的情况,但都是冷却相关效果。天神下凡和致命平静放一起会导致技能节奏受到限制,也会减少爆发能力(武器战的优点)。职业优势是很重要的设计,但是如果太突出就显得这个职业只会三板斧。
天赋变化对比:
当前版本
测试服版本
最后两个相关调整:
劈颅者产生20点怒气(从30点下调)
愤怒掌控不再影响致命平静,现在只影响巨人打击,破战者及剑刃风暴。
劈颅者这个技能让操作太频繁了,其相关效果都是15层天赋。这次调整后,这个技能也依然是喜欢频繁操作,不断GCD流派的最佳选项。
为了不让天神下凡和愤怒掌控合并,我们采取了一个看上去更简单的方法,这样3个90级天赋就有不同的加成效果:杀心骤起增强,天神下凡的额外怒气给了愤怒掌控,致命冷静则提高了巨人打击的几率。
噢,我们还改了压制的动画效果。
一如既往,感谢大家的反馈和讨论!