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争霸艾泽拉斯B测:神圣牧师心得小总结

2018-07-19 作者:网络 来源:网络

导读:  前言

前言

本帖一切东西基于测试服,一切以正式服为准;

暂时已进行的测试的内容有很多(5人本,团本,任务练级,专业……)本帖只截取了与神牧有关的内容;

该帖只是我自己对于新版本神牧的一些理解和分析,如果有不一样的欢迎交流

技能改动

(神器带来的所有被动特质全部取消)

将图雷之光(神器)从技能栏中移除;

圣言术:灵(施放治疗祷言会使冷却时间缩短6秒,恢复使冷却时间缩短2秒);

增加希望象征[回蓝歌](鼓舞周围40码内同小队或同团队的治疗者,每1秒为其恢复所损失法力的2%,持续6秒),需引导,5分钟冷却[原为60级天赋:鼓舞周围40码内同小队或同团队的治疗者,使其在12秒内释放法术不消耗法力值。6分钟CD];

增加心灵尖啸(发出心灵尖啸,令8码范围内的5个敌人逃跑,使其迷惑8秒。对目标造成的任何伤害都可能解除该效果),瞬发,1分钟冷却,且该技能耗蓝;

增加真言术:韧(为目标注入活力,使其耐力提高10%,持续1小时 如果目标在你的小队或团队中,则全体小队或团队成员都会获得此效果);

群体驱散CD时间由15s上调到45s;

神圣新星对12码内所有敌方目标造成伤害的同时,治疗所有盟友;

守护之魂(召唤一个守护之魂来看护友方目标,使目标受到的治疗效果提高60%由40%上调),冷却时间由4分钟下调到3分钟

相关天赋

以下天赋介绍均为8.0测试服,区别会特别标明出来

15级天赋(与军团再临版本区别仅在于顺序)

启迪(被动):你的法力恢复速度提高10%

光明尾迹(被动):当你释放快速治疗时,40%的的治疗量将复制到上一个你的快速治疗目标身上

持久恢复(被动):你的单体治疗法术会刷新你释放在目标身上的恢复的持续时间

启迪作为回蓝天赋,在团本高强度的多人治疗中起到的作用很是明显,而光明尾迹作为点刷天赋,5人本以及团本有明显点名的BOSS表现非常出色,持久恢复仅限于单体治疗法术,神牧的单体治疗法术只有快速治疗、治疗术以及静,所以一般来说并不会选择它。 综上:团本基本选择启迪(部分点刷BOSS选择光明尾迹[缺蓝怎么办?要祝福啊]),5人本选择启迪和光明尾迹都可以,一般选择光明尾迹,看个人喜好

30级天赋(无变动)

天堂之羽(瞬发):将一根羽毛放在目标位置,使第一个触碰羽毛的盟友的移动速度提高40%,持续5秒。同一时间只能放置3根羽毛

提神愈心(瞬发):每1秒为目标恢复生命值,并使其移动速度提高40%,持续4秒

祈告(被动):你对自己释放恢复时,将使你受到的所有伤害降低10%

神牧作为毫无任何位移技能的职业,有加速当然最好,有人习惯天堂之羽,有人习惯提神愈心,而这10%的减伤收益并不高,反而会让神牧的腿变得更短。 综上:优先天堂之羽,不要嫌麻烦,可以给队友可以给自己,当然如果懒得话,提供一个羽毛宏。

#showtooltips

/cast [target=mouseover,help][target=target,help,exists][target=player]天堂之羽

45级天赋(原为闪光力场、谴罚、死后余生)

纳鲁之光(被动):当你释放相关法术时,圣言术的剩余冷却时间额外缩短2秒

守护天使(被动):守护之魂在持续时间结束时,如果没有拯救死亡的目标,则剩余冷却时间将缩短至90秒

死后余生(被动):救赎之魂的持续时间延长50%

纳鲁之光可以加快灵和静的刷新速度,守护天使是减翅膀的CD,死后余生让你变天使变得时间长一点。这几个天赋放在一起,其实并没有什么纠结的地方,相比较用处更大的也就是纳鲁之光。 综上:优先选择纳鲁之光,可以根据相关天赋选择的不同进行改变如果懒得话就常驻纳鲁之光吧,没什么毛病。

60级天赋(原为纳鲁之光、守护天使、希望象征)

心灵之声(被动):心灵尖啸的冷却时间缩短30秒

闪光力场(瞬发):友方目标四周发出圣光,击退附近的敌人,并使其移动速度降低70%,持续3秒

谴罚(被动):圣言术:罚将使目标昏迷4秒且不会被伤害打断效果

这一层其实并没有什么大的选择,根据功能性选择吧,5人本可以选择谴罚、闪光力场,团本...Emmm...

75级天赋(原为圣光涌动、联结治疗、虔敬)

圣光涌动(被动):你的治疗法术和惩击有8%的几率使你的下一个快速治疗变为瞬发,且不消耗法力值。最多可使用2次

联结治疗(需读条):为你,你的目标,以及20码范围内的另一个友方目标恢复生命值

治疗之环(瞬发,14秒CD):为目标及其周围30码内4个受伤的盟友恢复生命值

圣光涌动也就是,几率瞬发快疗,联结治疗治疗2个目标+自己,治疗之环,治疗5个受伤目标(因为是优先选择受伤目标进行施法)。圣光涌动只适合少目标,且配合圣光尾迹,很多时候其实自己并不掉血,联结治疗对自己造成的治疗就几乎全部成为了过量,而治疗之环优先治疗受伤盟友,很多时候其实治疗之环优先级挺高。 综上:5人本选择圣光涌动,团本选择联结治疗或者治疗之环,具体的选择后面会讲。

90级天赋(原为圣洁、神圣之星、光晕)

祈福(被动):你的愈合祷言每次治疗时有30%(由40%下调)几率在目标身上留下恢复效果

神圣之星(瞬发,15秒CD):投掷一颗神圣之星,向前推进24码,为其路径上的盟友恢复点生命值,并对敌人造成点神圣伤害。到达目的地后,神圣之星将返回你身边,再次治疗路径上的盟友并对敌人造成伤害

光晕(需读条,40秒CD):在你周围制造一个神圣能量之环,迅速扩散到30码范围,为盟友恢复生命并对敌人造成神圣伤害

祈福是愈合祷言几率留下恢复,人多的话可以选择这个天赋,造成的治疗量相当的可观,神圣之星在5人本里面的作为AOE输出天赋的话还是相当的可观,而光晕作为一个ADD技能的鼻祖,其实也很好用,但是要控制好距离。 综上:团本可以选择祈福或者光晕,5人本如果能控制好距离就选择光晕,控制不好就乖乖的神圣之星

100级天赋(原为神圣化身、祈福、治疗之环)

宇宙涟漪(被动):当圣言术:静或圣言术:灵的冷却时间结束后,你会放出一道圣光,为最多5个受伤的目标恢复生命[原神器特质]

神圣化身(瞬发,3分钟CD):进入纯粹的神圣形态,持续30秒,使圣言术的冷却时间缩短效果提高200%,消耗降低100%

圣言术:赎(需读条,12分钟CD):为40码内所有盟友恢复生命值,并对所有盟友释放恢复和2层愈合祷言[每当你释放圣言术:静或圣言术:灵时冷却时间缩短30秒]

宇宙涟漪是原神器特质,静灵冷却完就治疗5个掉血的人,神圣化身,原来6秒缩短时间变为14秒,因为是可以作为一个小的爆发,赎,简而言之,一个小的爆发治疗且会造成相当可观的后续治疗。 综上:5人本点神圣化身是肯定的,团本选择宇宙涟漪,化身,赎都是可以的,如果75层天赋选择联结治疗就用赎,如果选择环就使用化身或者宇宙涟漪。

小分析

(关于新增技能希望象征、圣言术:赎)

希望象征(鼓舞周围40码内同小队或同团队的治疗者,每1秒为其恢复所损失法力的2%,持续6秒)

这是一个按损失比例回蓝的技能,也就是说蓝量越低的时候回蓝越多。设剩余的法力值为X,那么恢复的法力值就是(1-X)*2%*6=12%-12%X,当空蓝时,可以恢复12%的法力值,收益最大[其实我觉得还ok,但是你不如去刷一个五人本塞塔里斯神庙的尾王治疗SP]。

也就是说[希望象征]这个技能的一般在空蓝的时候使用,但是最好是观察一下同团其他治疗的蓝量,尽量使你自己的下蓝速度与他们差不太多,这样你使用这个技能也能使他们获得最大收益。

圣言术:赎(为40码内所有盟友恢复生命值,并对所有盟友释放恢复和2层愈合祷言)

从测试来看,圣言术:赎无论从瞬抬,还是造成的后续治疗,都是相当的可观,如果点联结治疗,其CD时间基本在3-4分钟,但是对于一些伤害并不是那么密集的B OSS来讲,战斗时间不长,圣言术:赎的CD时间会比较长,这样的话收益就不如选择环+化身(宇宙涟漪)高。

(插一张塞塔里斯神庙的尾王治疗SP)

按照正常思路来讲,这个SP活不出测试服吧?我看了一下,史诗未暴击的,2分钟恢复30%!!!30%阿哥,什么概念!!!)

写在最后

其实这样看来,神牧脆皮的这一弊端还是没有解决,还是没有减伤,但是还算ok,加入了圣言术:赎,起码还有一个较为可观的爆发治疗,而从测试服来看,神牧除了没有减伤,两套天赋带来的hps都相当相当的好看,新增的只有MS才有的真言术:韧团队技能,不知道会不会注定团队里会带一个MS,而回蓝歌对团队治疗蓝量的影响其实也还不错,也就是说,原本这个职业没有任何团队作用,现在起码有团队技能了呀!团长我有用了,真的,用处贼大

不过有一说一不管是7.x军团再临版本也好,还是8.0争霸艾泽拉斯也好,神牧这种职业,只要自己预估好伤害,合理安排技能,其实也没有那么脆的。

虽然我对神牧的理解也并不是很深,但是我希望给大家带来一些较为有用的东西,如果各位还有什么意见可以回复或者私信留言。

至于神牧的练级,建议切暗牧,然后找个T(最好是dkt),组团练级~不然你会发现,嘻嘻嘻嘻嘻~~~~

更新

新更部分技能蓝耗情况:(120满级角色满蓝 100,000)

快速治疗:2,800 治疗术:1,900 治疗祷言:4,500 愈合祷言:2,000 静:4,000

灵:5,000 联结治疗:2,000 恢复:2,000 神圣赞美诗:4,400 神圣新星:1,600

群体驱散:8,000 治疗之环:2,500 神圣之星:2,000 光晕:2,700 赎:不耗蓝

 


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