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8.0争霸艾泽拉斯 戒律牧竞技场PVP向概览

2018-06-07 作者:Aegises 来源:NGACN

导读:本次测试基于版本26734 ,后续改动不排除会完全推翻本次测试内容的结果

本次测试基于版本26734 ,后续改动不排除会完全推翻本次测试内容的结果。

一些目前已知的情况

1.满级人物蓝量为100k, 也就是10w蓝, 5秒回复固定4000点(800/s), 正式场内血量未知, 原因看第二点。

2.没有意外的话新版本将会沿用新的PvP模板. 但是测试服现在没有实装任何PvP模板. 攻击PvP训练假人会激活PvP天赋, 同时把你装备上携带的所有属性移除. 包括装备上耐力和智力以及各种副属性. 种族被动的, 比如血精灵的额外1%暴击, 布甲专精的5%智力保留。

3.目前激活PvP模板后, 一种类似神器特质的机制--艾泽里特特质依然生效, 大家请注意养足精神劳逸集合. 版本初期有可能依然需要满身是肝。

戒律篇

1.天赋改动与取舍

8.0争霸艾泽拉斯 戒律牧竞技场PVP向概览

没提到的天赋照旧,

一些新的改动和我的看法

T1/教派分歧CD延长至24秒, debuff 持续9秒, 蓝耗极大幅度降低, 基本上不会像这个版本那样搓几下没蓝。

造成大量暗影伤害同时给目标40%易伤(仅对自己有效), 伤害比3跳苦修合起来还高10%. 24秒的冷却也完全跟得上贼法X这种30秒左右一波进攻的节奏。

宝宝不受易伤影响.

但是这个天赋牺牲的是平时的输出/治疗量, 所以需要酌情考虑. 如果队伍是倾向于打总伤的, 那么4发苦修更优, 如果是抗压的队伍, 那么命途多舛更优, 如果是一波一波打多控爆发的时候, 教派分歧才是首选.

T2/没有大改动, 身心合一改成6秒生效一次, 跟这版本差不多其实

T3/大致描述上跟这版本差不多

慰伤害提高, 大概等于2.5跳的苦修, 我目前想法是配合教派分歧易伤来打点爆发, 平时biu回蓝.

破盾回蓝效果和这版本比减半, 具体要看实际PvP场合破盾频率和对手有没有驱散来判断.

摧心魔的AI更加弱智了. 如果仅仅对木桩施放这玩意儿不做后续动作, 它竟然会不打木桩给你跑回来. 持续时间少3秒导致攻击次数比普通暗影魔少1~2次, 每次攻击伤害低20%, 考虑到冷却, 伤害, 节约GCD和回蓝, 算是一个很中庸的天赋.

关于没有后续动作这个我提交了个bug报告上去.

T4/跟现有版本一样, 不再叙述

T5/诸罪加身提升12%的dps, 伤害输出递减请参考这篇帖子。

旁边的天赋是苦修每次造成治疗都会额外对有救赎的目标造成一次治疗, 3跳合起来的治疗量约等于苦修1/2跳的治疗量, 是一个倾向于防守治疗, 尤其是AoE治疗的天赋.

T6/没啥好说的旁边俩天赋耗蓝太高而且伤害一般, 基本上不考虑.

T7/因为主要治疗技能都自带救赎,竞技场里人数又少所以导致福音(最右天赋)竞技场内用途不大, 微光屏障(中间)虽然是全团套盾但是3minCD取代罩子, 吸收量约等于暗影愈合. 对于竞技场这种小规模战斗价值并没有想象中那么大.

4%免伤因为盾的使用频率缘故基本上是常驻的, 算是很实在的一个天赋了.

PvP天赋的话, 我做了一张图, 考虑到直观问题我直接用正式服的PvP天赋图了.

8.0争霸艾泽拉斯 戒律牧竞技场PVP向概览

改动无非就是10选3, 由于选择有限所以需要做出取舍.

只是一个大致的看法, 红色是我个人比较倾向的天赋, 根据对手和自己队伍做出取舍吧.

黄色是我认为可能上场几率比较少的天赋.

实际如何个人认为还是得等live再说, 因为模板没实装, 对模板内血量伤害规模还没有一个说法, 无法给出客观合理的评价.

2.治疗手法变动

牧师目前手里有这些大牌可以交, 基本上和这版本一样……

1.痛苦压制 - CD下降为3分钟, 其他同这个版本

2.全神贯注 - 1.5分钟CD, 盾吸收量x3, 比当前版本imba多了……

3.天使长 - 1分钟CD, 效果同现版本, 需要PvP天赋选择

4.绝望祷言 - 1.5分钟CD, 提升25%最大生命值, 然后回复一定生命值, 回复量与提升量相同, 最大生命值加成持续10秒.

5.圣光罩顶 - 同现版本, 需要PvP天赋选择, 基本上是个大冷门. 会和微光屏障联动使得后者CD降低为2min

个人认为单体治疗优先级如下 (可以看情况交其他大技能)

1.治疗苦修 (目标受到极大伤害需要马上治疗, 否则跳过)

2.暗影愈合一直摁到你认为血量安全, 如果交了全神贯注, 无脑套盾至buff结束, 然后暗影愈合

3.暗影愈合被打断, 按盾直到苦修冷却完毕/打断时间结束

4.重复1, 2两个步骤

AoE治疗优先级如下(可以看情况交其他大技能)

0.瞬发耀-如果点了天赋的话, 一口瞬发耀治疗量相当于3个人吃了一口不掉血的暗影愈合, 而耗蓝只要6500, 相比起3口暗影愈合(2800蓝耗)要更加省蓝和省时间

0.5如果血线依然是3线崩, 考虑第二口瞬发耀

1.队友血线不稳, 仍需要继续治疗, 参考单体治疗手法

2.队友血线稳定, 可以反打, 剩下的血利用救赎刷, 参考下面的输出手法打输出.

3.输出手法

根据组合考虑多线维持痛/净化邪恶依然是可行的. 痛/净化邪恶每分钟大概会触发一次阴暗面之力.

在不考虑黑天使和选诸罪加身的前提下(这俩技能能在爆发期为牧师自己加25%的伤害)

教派分歧接苦修接慰, 从对手受到伤害开始计算2秒内能打个30%血左右(当前装备), 打完这套伤害之后, 教派分歧debuff还剩5.5秒, 易伤内能再搓3个惩击, 合计用时10秒, 总伤害能把我自己搓半管血.

如果模板出来伤害不砍的话, 给人感觉读条伤害会比这个版本更高一些. 而且因为蓝耗改动, 搓惩击和教派分歧都只要500的蓝(参考上面4000的5回), 进攻打伤害基本上是不怎么掉蓝的, 甚至你还能看见蓝条在慢慢往回涨.

进攻驱散依然非常耗蓝, 4000/次, 同样的耐力补一次也是4000, 面对对方疯狂进攻驱散的时候疯狂补盾(2500)才是首选. 补耐力还是等有空了蓝量不怎么吃紧的时候再用吧.


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