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魔兽世界7.25最新官方更新补丁说明日志

2017-06-12 作者:七喜 来源:网络

导读:7.2.5最终补丁日志,英雄,地下城,节日事件等多项地方都得到了修改或优化

魔兽世界7.2.5最新官方更新补丁说明日志

新功能

时空漫游:黑暗神庙

是时候加入10到30个冒险者组成的团队重回外域的黑暗神庙了。进入这个令人难忘的燃烧的远征资料片团队副本时,你将被压缩到70级和141物品等级。

全新故事场景战役

在这个新的场景战役中,你将使用青铜龙军团的时间扭曲力量来帮助克罗米阻止她自己的暗杀行动。

新事件

时尚试炼

血精灵与虚空幻化师合作准备开始一场盛大的艾泽拉斯时装锦标赛。与其他5位玩家争夺最佳服装师。

枭兽节

月光林地的所有枭兽正在进行一场奇妙的庆祝活动。稍作停留来看看你们能学到什么!

拍卖行舞会

奥格瑞玛和暴风城的主要拍卖行已经被打扫干净,准备开始一场舞会。在人群中展示阵营的骄傲吧!

大诺莫瑞根赛事

侏儒:他们跑了。

宠物对战地下城:死亡矿井

死亡矿井出了点问题,需要你和你的战斗宠物解决一下。与达拉然的布琳妮交谈来开始这个任务。需要完成宠物对战地下城:哀嚎洞穴。

暗月马戏团摇滚乐队

被遗忘者乐队凋零野猪入侵了暗月马戏团!他们每个小时内都会演奏半个小时的死亡金属。与金属骑士比赛来获得成就、消耗品和每月一次的野蛮头盔或杀手吉他锤。

职业

无论目标的生命值多少,野性成长和圣言术:灵等智能治疗法术现在优先治疗玩家目标,而不是非玩家目标。

死亡骑士

灵界打击的伤害提高了10%。

鲜血

所有技能的伤害提高了15%。

心脏打击的伤害提高了10%。

冰封之韧现在57级可学(原为65级)。

灵魂吞噬被新天赋:寒冰之心取代。

灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。

吸血鬼之血现在60级可学(原为57级)。

冰霜

所有技能的伤害提高了3%。

每级冲击半径(神器专长)现在使凛风冲击的伤害提高6%(原为每级10%)。

白霜现在现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。

王座粉碎者(神器专长)现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。

邪恶

所有技能的伤害提高了5%。

黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)。

黑暗仲裁者的瓦格里之击的伤害降低了24%。

凋零缠绕的伤害提高了40%。

凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。

死亡使者现在提供2个符文(原为3个)。

亵渎的伤害提高了38%。

教官的第四课现在触发1-2个溃烂之伤(原为1-3个)。

开发者说明:溃烂之伤从目标身上失去的随机数量导致输入循环难以掌控,所以我们降低了这种情况的发生。

暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。

末日突降的触发频率降低了20%。

邪恶狂乱现在提供125%攻击速度加成(原为100%)。

恶魔猎手

准备就绪现在在10秒内产生100点恶魔之怒(原为4秒内50点)。

浩劫

混乱之刃现在使伤害提高30%(原为受精通加成),持续时间延长至18秒(原为12秒)。

邪能弹幕不再使用充能,并且现在是1分钟冷却时间(原为30秒充能时间)。你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。

邪能弹幕的伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒)。

准备就绪现在在10秒内产生100点恶魔之怒(原为5秒内40点)。

复仇

所有技能(包括天赋)的伤害提高了15%。

剑刃扭转进行了重新设计:招架攻击使你产生的痛苦提高20%,持续5秒。

恶魔尖刺只能被延长至基础持续时间的三倍。

恶魔灌注的冷却时间缩短至1.5分钟(原为2分钟)。

灵魂盛宴的总治疗量提高了20%。

破裂现在消耗30点痛苦(原为20点)。

献祭光环的持续伤害额外提高了22%。

最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。

裂魂产生的小型灵魂残片提高了10%。

灵魂裂劈现在消耗25到50点痛苦(原为30到60点),摒弃每消耗25点痛苦恢复相当于6.6倍攻击强度的生命值。

幽魂炸弹进行了重新设计:消耗25码内的所有灵魂残片并随后爆炸,使附近所有敌人受到脆弱影响,持续20秒,并且每个残片对它们造成相当于3倍攻击强度的火焰伤害。你对受到脆弱影响的敌人的伤害的20%转化为治疗。

恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。

灵魂残片在达到5个激活上限后被制造时,最早的残片如果在恶魔猎手的60码范围内时会被自动消耗。如果超过60码则会消失。

德鲁伊

平衡

星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。

星涌术的伤害提高了11%。

野性

凶猛撕咬的伤害提高了30%。

丛林之魂现在使你的终极技能的伤害提高5%,并且每个连击点数提供5点能量。

守护

狂暴回复和斯凯塞克的坚守的治疗效果不再受精通:自然守护者加成。

星河守护者的触发几率降低了30%。

淤血现在也能由重殴触发。

铁鬃现在使护甲提高65%(原为80%)。

重殴的伤害提高了650%,怒气消耗提高至45点(原为20点)。重殴现在有公共冷却时间,并且没有自身冷却时间(原为3秒)。重殴的伤害在PvP中没有提高。

乌索尔的印记被移除。

每次近战攻击产生的怒气降低了14%。

恢复

所有技能的伤害提高了25%。

所有恢复治疗法术的治疗效果降低了4%。

栽培的治疗效果降低了16%。

精通:相生现在提高变形印记的治疗效果。

猎人

装死/唤醒不再有最大射程限制(原为100码)。

野兽控制

所有技能和宠物的伤害提高了6%。

凶暴野兽现在有2层充能。

凶猛狂暴现在有2层充能。

野兽守护激活时现在使所有伤害性法术的公共冷却时间缩短0.2秒。

奇美拉射击的冷却时间延长至15秒(原为9秒),伤害提高了100%,飞弹速度提高了25%。

射击

瞄准射击的“ 第一次攻击”的加成现在是50%(原为100%)。

瞄准射击的伤害提高了55%。

风行者的遗产的伤害提高了55%。

耐心的射手的加成降低至6%(原为10%)。

穿刺射击的伤害提高了55%。

神准之箭的加成降低至3%(原为4%)。

易伤的加成降低至30%(原为100%)。

开发者说明:这一系列改动使所有受易伤影响的技能的伤害不变,但有效降低了击中没有受到易伤影响的目标劣势。

响尾蛇的伤害提高了20%。

生存

龙焰手雷的伤害提高了33%。

爆炸陷阱现在是8码伤害半径(原为5码)。

法师

火焰

凤凰的温暖的持续时间延长至12秒(原为10秒)。

冰霜

修改了冰冷智慧的延迟,使其不再可能因为急速在单次深冬之寒期间施放两次冰枪术。

彗星风暴的诶但半径扩大至6码(原为4码)。

冰锥术的伤害提高了170%。

更新了冰风暴的技能说明来反映出冰冷智慧激活时,冰风暴会对目标施加深冬之寒。

冰风暴的飞弹速度提高了11%。

冰枪术的飞弹速度提高了30%。

热能真空进行了重新设计:使冰冷血脉的持续时间延长10秒。你对被冻结的目标的冰枪术时冰冷血脉的持续时间额外延长1秒。

武僧

真气波的治疗效果提高了77%。

酒仙

酒仙的被动护甲加成提高至25%(原为15%),并且现在是可见的被动专长“酒仙的平衡”,10级可学。

幻灭猛击不再受急速影响。

龙焰酒(神器专长)现在还会使火焰之息的持续时间延长100%。

沸腾血液(神器专长)现在使受到的伤害降低1%(原为2%)。

铁骨酒只能被延长至基础持续时间的三倍。

迷踪步现在使活血酒的效果条20%(原为15%)。

壮胆酒现在使醉拳的效果提高10%(原为20%)。

坚定不屈现在提供8/12/15%急速(原为5/10/15%)。

玄牛砮皂的伤害提高了50%。

铁骨酒使醉拳的伤害提高35%(原为40%)。

精通:醉拳大师现在也会在使用幻灭猛击和火焰之息攻击时触发。

活血酒现在化解40%由醉拳延迟的伤害(原为50%)。

酒仙专精的碧玉疾风的持续时间延长了50%。

特别快递的触发几率提高至100%(原为30%),伤害降低了70%。

被化解的伤害不能超过你最大生命值的1000%。

醉拳步(神器专长)进行了重新设计:

活血酒额外化解1/2/3/4%由醉拳延迟的伤害。

织雾

所有治疗法术的治疗效果提高了4%。

猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢和神鹤引项踢的伤害提高了14%。

氤氲之雾的法力消耗降低了14%。

精华之泉现在是12秒冷却时间和8秒持续时间(原为6秒)。

精华之泉的消耗降低了10%,直接治疗效果提高了23%。

精华之泉现在能够在移动时施放。

作茧缚命的吸收量提高了35%。

碧玉疾风的消耗降低了30%,持续时间延长至9秒(原为6秒)。

碧玉疾风的冷却时间现在受急速影响。

碧玉疾风不再增强精华之泉。

旭日东升踢的法力消耗降低了25%。

雷光聚神茶现在使精华之泉的引导速度加快100%、

活血术的治疗效果提高了9%,法力消耗降低了11%。

踏风

大多数技能的伤害提高了10%。

连击的最大层数减少至6层(原为8层)。

白虎下凡的伤害降低了10%。

怒雷破的射程提高至8码(原为5码),伤害降低了20%。

碧玉疾风现在对附近最多2个(原为4个)目标施加神鹤印记。

每个目标的神鹤引项踢的神鹤印记的伤害加成降低至40%(原为50%)。

圣骑士

忏悔和盲目之光不再造成伤害。

神圣

狂热殉道者不再需要圣光道标,现在降低殉道者之光的生命值和法力消耗,并且每层使法力消耗降低25%(原为50%)。

圣光之锤的消耗降低了20%。

防护

炽热防御者不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。

正义盾击只能被延长至基础持续时间的三倍。

惩戒

所有伤害提高了3.5%。

灰烬使者的祝福现在提供4%力量(原为2000点)。

神圣之锤的伤害降低了25%。

牧师

戒律

能量灌注移到了100级,净化邪恶移到了90级,意志洞悉移到了75级。

没有点幡然悔悟天赋的情况下救赎的持续时间缩短至15秒。

神圣之星的消耗降低了20%。

100级新天赋:福音

使所有激活的救赎的持续时间延长7秒。

恩赐现在正确地加成暗影盟约。

光晕的消耗降低了25%。

戒律专精的精通效果提高了7%。

能量灌注使法力消耗降低25%(原为20%)。

真言术:障的法力消耗降低了37%,范围扩大了23%。

真言术:耀现在有2层,18秒充能时间和2秒施法时间(原为2.5秒)。

真言术:耀现在治疗5个目标(原为6个),施加6个救赎(原为3个),持续时间为正常情况的60%(原为100%)。

真言术:慰的伤害提高了14%。

恳求的基础法力消耗提高了400%,但每个救赎不再消耗额外的法力值。

真言术:盾的消耗提高了15%。

净化邪恶的持续伤害提高了4%。

75级新天赋:庇护

惩击的吸收效果提高50%。

暗影盟约移到了75级,取代幡然悔悟。

暗言术:痛的伤害提高了5%。

惩击的伤害提高了16%。

惩击现在消耗0.5%基础法力值(原为1%)。

命运多舛取代15级的忏悔者。

忏悔者的效果现在包含在苦修中。

神圣

神圣之火、圣言术:罚和惩击的伤害提高了25%。

神圣新星的伤害提高了14%。

联结治疗的消耗降低了32%。

治疗之环的治疗效果提高了15%,消耗降低了40%。

神圣之星的消耗降低了20%。

光晕的消耗降低了25%。

惩击的伤害提高了11%。

暗影

摧心魔现在每次攻击产生8点狂乱(原为4点)。

暗言术:痛的伤害提高了10%。

潜行者

搜索:暗影大厅的格里伏塔找到了一盏灯,可能会将手脚不干净的你们指向有趣的挑战和巨大的收益。

格里伏塔现在为他的忠实客户出售一些用空气硬币兑换的物品。

用肮脏的铁币购买的物品现在也可以使用空气硬币购买。

刺杀

所有技能的伤害提高了10%。

苦痛药膏被移除了。

增加了取代苦痛药膏的新天赋:淬毒之刃

消耗20点能量,产生1个连击点数,25秒冷却

用淬毒之刃猛刺你的敌人,造成600%武器伤害的自然伤害。你对目标的自然伤害技能的伤害提高35%,持续9秒。

抽血现在使你的流血效果的生效速度提高150%(原为100%)。

抽血现在消耗25点能量。

刀扇的伤害提高了40%。

宿敌现在影响毒液炸弹的伤害。

狂徒

开发者说明:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。

所有伤害提高了8%。

冲动的能量恢复加成降低至60%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。

伏击的伤害提高了33%。

作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。

恐惧之刃诅咒(神器专长)现在作用于伏击。

机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。

开发者说明:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。

无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个连击点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。

切割现在使攻击速度提高125%(原为100%)。

命运骨骰

开发者说明:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。

强势连击现在还会使产生连击点数的技能的伤害提高20%。

埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。

大乱斗现在使攻击速度提高55%(原为50%)。

精准定位使终极技每消耗一个连击点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。

敏锐

开发者说明:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。

所有伤害提高了20%。

背刺的基础伤害提高了35%。

在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。

黑暗之影是90级新天赋:暗影之舞激活时,你的所有伤害提高30%。

侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。

充能突刺(神器专长)的触发几率提高至50%(原为25%),现在每点返还2点能量(原为5点),并且现在也作用于背刺。

暗影笼罩进行了重新设计,侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。

暗影铭刻(神器专长)现在重命名为致命弱点:每点使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8%。

进食狂热(神器专长)现在持续30秒(原为20秒)。

摇曳之影(神器专长)进行了重新设计:现在使疾跑的冷却时间缩短10秒,消失的冷却时间缩短30秒。

幽暗之刃的伤害提高了10%。

敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。

暗影大师使你在进入潜行或暗影之舞时,3秒内获得25点能量。

开发者说明:敏锐专精长久以来都是将能量放在暗影之舞中使用,而我们想让这种玩法回归。这个设计仍然为你提供更多的能量用于暗影之舞,但这种方式让潜行者能够完全使用存储能量的玩法。

夜刃现在使你对目标的伤害提高15%,但持续伤害部分降低了35%。

开发者说明:这个改动进一步地将敏锐专精从在所有次要目标身上维持夜刃改为将他们的伤害主要专注于1个目标。此外,这个该能也让夜刃能够与核心循环的其他技能交互来满足敏锐专精的“起手感”。

预谋被移除了。

无情打击现在使你的终结技能每消耗一个连击点数产生6点能量。

连发袖剑(神器专长)的伤害提高了200%。

暗影之舞现在有2层(原为3层),并且不再有公共冷却时间。

暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。

暗影新星(神器专长)的伤害提高了67%。

暗影低语(神器专长)现在使获得的能量提高8点(原为5点)。

敏锐专精的暗影步现在有2层。

暗影打击现在是近战范围(原为15码),并且产生2个连击点数(原为1点)。

暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高25%(原为9%),并将你传送到最远25码的目标身后。在暗影之舞或诡诈期间不会发生。

袖剑连击现在是70级新被动天赋:除了第一个目标以外,袖剑风暴每击中一个敌人使你下一个刺骨的伤害提高10%。最多叠加5次。

开发者说明:这个改动的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。

袖剑风暴的基础伤害提高了67%。

疾跑现在使敏锐潜行者能够在水面奔跑。这个效果只在向前跑时生效。

诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。

死亡符记进行了重新设计,激活远古符记的能量,产生40点能量,并使你的伤害提高15%,持续10秒。

每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。

萨满祭司

土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%)。

土元素现在有6%的近战爆击减免。

元素

地震术的伤害提高了30%,但不再受急速加成。

大地震击在非PvP情形中的伤害提高了20%。

风暴元素的呼啸狂风和召唤闪电的伤害提高了25%。

增强

所有技能的伤害提高了10%。

升腾不再每秒产生12点漩涡,而是使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%。

100级新天赋石拳:石化的充能时间缩短15%。石拳使石化的伤害额外提高20%。

毁灭闪电的伤害提高了20%。

大地之刺现在消耗20点漩涡(原为0点)。

大地之刺的伤害提高了25%。

大地之刺现在使你对目标的自然和物理伤害提高30%,持续10秒(原为15%)。

火舌的触发伤害提高了28%。

空气之怒的伤害提高了10%。

冰雹的伤害提高了11%。

灼热之手的触发几率降低了29%。

山崩移到了15级,取代石拳。

闪电箭的伤害提高了15%。

精通:增强元素的触发几率加成降低了36%。

石化的伤害提高了77%,并且现在产生25点漩涡(原为20点)。

石化现在有2层,有6秒充能时间。

风暴使者的触发几率提高至8%(原为5%),并且现在由所有武器攻击触发。

风暴打击的冷却时间缩短至15秒(原为16秒)。

风暴进行了重新设计:风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。

每点疾风打击现在使你的攻击速度提高3%(原为10%),持续6秒(原为3秒)。

每点狂风奔涌(神器专长)现在使风怒的伤害提高8%(原为5%)。

风歌现在使你的攻击速度提高30%(原为35%)。

恢复

所有技能的伤害提高了25%。

奔涌之流的消耗降低了43%。

术士

所有术士宠物和召唤物现在有相同的连接和战斗距离,包括基础宠物的雕文强化版。

灵魂收割的持续时间现在是12秒+每个目标4秒,最多36秒(原为15秒+每个目标2秒,最多35秒)。

痛苦

所有法术和宠物的伤害提高了20%。

传染的伤害加成降低至15%(原为18%)。

新天赋:死亡之拥,取代灵魂雕像。

痛楚、腐蚀术、痛苦无常、诡异魅影和吸取灵魂对生命值35%以下的目标造成最多50%的额外伤害。

灵魂雕像被移除了。

鬼影缠身的冷却时间缩短至25秒(原为30秒),伤害加成降低至20%(原为30%)。

灾难之握的伤害加成降低至25%(原为70%)。

诡异魅影移到了60级(原为100级)。

诡异魅影的冷却时间缩短至40秒(原为60秒),伤害提高了5%,治疗效果降低至伤害的20%(原为30%),半径缩小至15码(原为25码)。现在立即抢到目标。

腐蚀之种的伤害降低了20%。

生命虹吸移到了100级(原为60级)。

生命虹吸的伤害提高了60%,治疗效果降低至伤害的60%(原为100%)。

灵魂烈焰的伤害降低了20%。

每层吞噬之怒(神器专长)的伤害降低至1%(原为2%)。

恶魔学识

古尔丹之手的冲击伤害提高了180%。

每点地狱熔炉(神器专长)的伤害降低至8%(原为10%)。

选择统御魔典时,黑暗的左手(神器专长)现在使你的宠物的伤害提高2.5%(原为5%)。

毁灭

开发者说明:毁灭术士的灵魂碎片现在分为10个灵魂碎片裂片,为了能够提供更加可靠地产生灵魂碎片,防止资源的随机溢出,略微控制灵魂碎片的产生以及减少施放的混乱之箭数量。

所有伤害提高了10%。

大灾变的冷却时间缩短至30秒(原为45秒),施法时间缩短至2.5秒(原为3秒),伤害降低了25%。

恶魔之火的伤害提高了56%,冷却时间延长至25秒(原为15秒)。

混乱之箭的伤害提高了40%,飞弹速度提高了25%。

从混乱之箭裂隙施放的混乱之箭的伤害提高了60%。

燃烧现在产生5个灵魂碎片裂片(原为1个完整的灵魂碎片/10个灵魂碎片裂片)。

燃烧击中第二个浩劫目标时现在产生两倍的资源。

次元裂隙(神器专长)现在产生3个灵魂碎片裂片。

根除的伤害加成提高至15%(原为12%),持续时间延长至7秒(原为6秒)。

硫磺烈火现在使烧尽对每个目标产生1个灵魂碎片裂片。

浩劫的持续时间延长至10秒(原为8秒),冷却时间延长至45秒(原为20秒)。

献祭的持续伤害有50%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有持续伤害15%的几率产生1个灵魂碎片)。

献祭的持续伤害的爆击有100%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为持续伤害的爆击有30%的几率产生1个灵魂碎片)。

烧尽现在产生1个灵魂碎片裂片,爆击现在2个产生灵魂碎片裂片。

烧尽的法力消耗降低了16%。

火焰之雨的伤害提高了25%。

熵能返转进行了重新设计,混乱之箭和火焰之雨恢复35%的最大法力值,并且伤害提高10%。

暗影灼烧现在产生6个灵魂碎片裂片,如果目标在5秒内死亡则额外产生6个。

灵魂导管现在使你消耗的每个灵魂碎片有12%(原为20%)的几率被返还。

每级灵魂窃贼(神器专长)现在使混乱之箭有3%(原为5%)的几率返还1个灵魂碎片。

浩劫复仇现在使浩劫的冷却时间缩短20秒,不再延长持续时间。

战士

武器

除了下列伤害改动以外,所有技能的伤害提高了10%。

自动攻击产生的怒气提高了10%。自动攻击的爆击现在产生30%的额外怒气(原为50%)。

精通的效果降低了20%。

愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。

顺劈斩的伤害提高了20%。

巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害提高了10%。

坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。

致命平静现在使战吼期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。

斩杀的伤害提高了25%。如果目标没有死亡,则返还30%的怒气消耗。

战斗狂热移到了75级。

战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。

怒火聚焦移到了90级。

怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。

杀心骤起移到了90级,现在被动使巨人打击为你提供10%的急速,持续8秒。

杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。

致死打击的伤害提高了20%。

机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气,有0.5秒内置冷却时间。

压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再由自身触发。

每级精准打击(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀10%的爆击几率。

如果破坏者对至少1个敌人造成伤害,则每跳产生7点怒气,如果每跳都造成伤害,则在持续时间内最多产生49点怒气。

撕裂的消耗提高至30点(原为10点)。

撕裂的第一次攻击现在造成150%的武器伤害。

撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。

撕裂现在每2秒造成伤害(原为3秒)。

撕裂的持续伤害提高至攻击强度的2.5倍(原为2.4倍)。

粉碎防御(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀60%的伤害(原为30%)。该效果不再提高致死打击或斩杀的爆击几率。

猛击的伤害提高了35%。

泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。

创伤移到了45级。

创伤现在还会由斩杀触发。

虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。

旋风斩的伤害提高至每次攻击90%的武器伤害,现在消耗30点怒气(原为25点)。

狂怒

所有伤害提高了5%。

狂乱现在持续15秒(原为10秒)。

主宰(神器专长)现在持续8秒(原为6秒)。主宰现在能够在副手攻击杀死目标时触发。

防护

无视苦痛的吸收量提高了20%。

百折不挠现在使最大生命值提高20%(原为25%),无视苦痛的最大效果提高20%(原为25%)。

复仇的伤害降低了12%。

盾牌格挡只能被延长至基础持续时间的三倍。


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