2017-03-22 作者:网络 来源:网络
导读:亲爱的玩家大家好,欢迎来到特玩网,今天小编为大家带来了魔兽世界火法的游戏新闻,让小编和小伙伴们一起来看看这篇新闻为我们解答游戏中的什么问题。
前言
从715火法大改之后,属性收益趋于平均。虽然起初暴击仍是收益最高的属性,但是随着两件套,四件套和黑暗低语的出现,暴击收益开始有了很大的下滑。以SIMC在715之后更新的几个版本为准(本贴用的是3.3更新的。),急速收益一直居高不下,而暴击则一跌再跌。
这个帖子的目的就是分析急速和暴击之间取舍的问题。暴击可以压到多少?急速又应该堆到多少?为什么急速收益会高于暴击?
自身属性与模拟
首先先上我自身的属性,给各位看一下属性大概的位置。以便了解模拟的属性如何。
无合剂46600的智力,47.73%的暴击(11092)和13.19%的急速(4947)19.96%精通(7443)还有3.41%(1619)的全能。
有腰带,没护腕(本段最后更新橙装影响)。
在这种情况下,选用SIMC模拟300秒钟战斗的收益折线图。
这个图中,红色箭头位置表示我当前属性的DPS。我选用的每400点属性为一个节点。往右分别表示单独+400点属性后的DPS,往左则是单独-400点属性后的DPS。
图中
浅蓝表示智力
深蓝表示急速
紫色表示全能
粉色表示暴击
黄色表示精通
首先先看左边
可以看到减少属性影响最少的是精通,因为我精通过高了,所以减少精通的影响最小。
其次是暴击,对比智力急速,减少暴击对DPS的影响也是比较小的。
而急速和智力几乎是不想上下,并且减少2000点急速损失的DPS要比减少2000点智力损失的还多。
接着看右边
暴击增加400、800的时候收益都不高,增加1200-1600的时候可以追上急速全能。但是2000的时候又下滑了。
而急速起初400点收益要超过智力,在800点往后持平智力。2000点的时候下滑,低于全能。
这些数字大概是什么概念呢。如果我现在去做属性微调。不考虑精通和全能的情况下选择堆暴击放弃急速。
增加1600点暴击会提高我21695秒伤。
减少1600点急速会降低我21551秒伤。
综合来看提高了100多点秒伤。
而如果我选择增加1600急速,放弃1600暴击。我秒伤会提高2477点。
当然在一个属性变化后整体收益就不能按照这个图来算了。但是在火法没有严格的属性阈值的前提下,本身属性收益差距又不大。伤害差了这么多倍说明整体趋势还是堆急速收益更高一些。
橙装的影响
在帮楼下的一个朋友跑模拟的时候发现的。
带护腕会提高很高的急速的收益。也就是图中,急速的收益折线从比智力低提高到持平智力甚至超过智力。而对暴击没有什么影响(楼下某个指望堆1-2%暴击就让抱歉暴击的那种言论)。
带腰带会压低暴击的收益,也就是图中。暴击的收益折线现在的位置,如果摘掉腰带,暴击会和有护腕的急速持平。
龙头在点烈焰飞舞的情况下会拉高暴击的收益折线。所以如果你带的是龙头+护腕。那么暴击和急速半斤八两。
如果带了腰带+护腕,就可以放弃不少暴击。转为急速。
急速收益部分
那么为什么急速收益会这么高呢?
为了探讨这部分,我分别摘掉了黑暗低语(换上860水晶)和四件套(换上890-895属性相同部位)和两件套(一件套装都不穿)进行了3次模拟。分别如下页。