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2017-02-14 作者:b1ueb1ues 来源:NGA
导读:7.15 酒仙武僧最后一层天赋选择,根据大神的仿真程序计算出在不同装备属性下,酒仙武僧最后一层天赋的加点选择。
7.15 酒仙武僧最后一层天赋选择
基于常规的30%精通
结论: 6急速以下选择连击 6~17急速选择坚定 17急速以上坚定连击差距不大 迷踪步至少需要18急速(注:1) 另:迷踪步红黄区别并不大 坚定红黄差距巨大
注1: 迷踪的准确阈值在16%急速 但如果考虑延迟多来点急速做个保险还有跟另外两个天赋做对比的话 18%急速以上迷踪收益与连击/坚定黄差异在1%以内
haste: 急速
elusive dance: 迷踪步
blackout combo: 幻灭连击
high tolerance: 坚定
精通为30 基础躲闪为8% 8秒铁骨 3级铁掌 无套装 神器点出酒有鱼香
手法是铁骨最后一秒补铁骨 3酒喝活血 玄牛cd好马上喝掉剩下的铁骨 再喝玄牛 再喝一个铁骨
固定了随机种子 每一次模拟情况的随机数是一样的
每个格子仿真10万秒
竖线表示断铁骨的时间 (有意思的是, 略微断铁骨是有平均收益上升的)
每个格子的数值为利用活血+躲闪带来的减伤为多少
由于是仿真结果 只能保证样本量够大但不能保证无限大 故有误差
可以看到 如果假定选择坚定天赋并保持全程红拳 急速只要高于3% 坚定在减伤方面就会有绝对的优势
由于误差的存在 17%~29%急速附近 黄拳坚定与连击基本等同
30%急速以上坚定全面胜出连击
迷踪步在18%急速开始追赶 连击/坚定 并一直保持与其他天赋相差1%左右的数据