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2017-01-24 作者:大写的A开头 来源:www.te5.com
导读:考虑到暗夜要塞饰品属性比起之前版本的饰品特效有所欠缺,暴雪决定在下个CD更新时加强暗夜要塞掉落饰品。其中近战和远程饰品的伤害特效都得到了BUFF。
总体来说,我们认为在这个资料片我们对一些饰品直接造成的治疗/伤害量(考虑他们的常驻属性)调整不够准确。为了改善这个问题,我们即将进行如下改动:
晶化幼蝎之爪:造成的伤害提高了30%。
魔像之指:造成的伤害提高了30%。
纠缠元素焦镜:触发的暴击、精通和急速增加5%。
克洛苏斯之力:基础伤害降低了25%,但现在总是造成暴击。
文字说明现在直接显示暴击后的数值,而非基础数值。
同时修复了在击中三个以上目标时冷却仍然减少的Bug。
灵魂之引:使用这个饰品现在会触发公共冷却。
邪恶死亡骑士使用时造成的伤害会减少30%(从减少40%上调)。
设计师注:邪恶死亡骑士的精通会增加灵魂之引的伤害,因为造成的是暗影伤害,因此我们通过降低基础伤害使之和其他职业使用时保持在同等水准。但是现在造成的伤害过于低了,因此我们为邪DK提高一些伤害。
腐烂圣像:造成的伤害提高了40%。
法拉米尔的禁忌魔典:造成的伤害提高了85%。
炽燃苍穹之怒:造成的伤害提高了40%。
星辰之门:造成的伤害提高了30%。
奥鲁瑞尔的镜子:持续治疗效果提高了140%,爆发效果降低35%。
设计师注:奥鲁瑞尔的镜子的爆发效果在触发的时候很强,但是很难控制。我们通过提高持续治疗的效果来改善这个饰品的期望,并略为下调爆发效果来平衡。
保存完好的糕点:吸收治疗量提高了140%。
艾塔乌斯的星图:触发的暴击、精通和急速增加5%。
对于凝结的命运,我们还要再花一些时间确定我们作出的调整合理,因此我们还没有最后确认数值。我们可以向大家分享计划中的大体改动;我们计划为踏风武僧削弱它的基础效果,并为惩戒骑、冰邪DK增强它的基础效果。在此之外,我们还要单独调整它在下列天赋生效时的效果:
屏气凝神(踏风)
征伐(惩戒)
化身(野性)
饥饿符文武器(冰霜)
黑暗仲裁者(邪恶)
我们计划在下次每周服务器重启时,在开放史诗暗夜要塞的同时让上述改动生效。总体来说,这应该让暗夜要塞的饰品对比资料片的其他饰品拥有一定竞争力。