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2017-01-17 作者:双刀东北 来源:NGA
导读:7.1.5小版本更新之后,惩戒骑部分天赋得到了极大的强化,尤其是第一层天赋的处决宣判和第四层天赋的神圣之锤,由此惩戒骑出现了新的天赋加点和输出手法。
7.1.5惩戒骑天赋加点选择探讨
第一层天赋:最终审判 VS 处决宣判 VS 奉献
7.1.5的第一个重头戏修改是天锤的伤害增加55%,在我当前的伤害面板下,天锤伤害是704007,裁决是296246,最终审判天赋下裁决是355495. 可以看见单个天锤几乎已经和两个最终审判裁决的伤害接近,在这种情况下,在单体目标上选择天锤已经是毋庸置疑了,值得一提的是,如果你有披风的话,在单体目标上,高覆盖率的披风只是略低于处决宣判,但输出手法却简单太多,可以说是平分秋色。
天锤的优势在于优秀的基础伤害,在高暴击的支持下,天锤的伤害会被极度放大,在征伐期间你应该至少打出三次天锤,如果全部暴击,DPS将直接起飞。所以,暴击的重要性将会被大大提升到一个新的高度。
最后总结一下,如果你有披风并且天锤的手法并不熟练,请继续使用最终审判天赋,在双目标及以上的战斗中,最终审判的天赋将占有决定性优势,如果你的暴击偏低,比如只有20多的暴击,建议使用最终审判天赋,如果你没有披风和以上顾虑,建议在纯单体战斗中,多练习天锤天赋手法,在高暴击的支撑下,你的DPS会有极大提升。
请注意:天锤的伤害是延迟7秒的伤害(延迟时间和CD吃急速加成,按照打出那一下的急速算,所以在征伐结束前一秒打出的天锤,依然会已3秒多的时间打到目标身上)天锤的伤害判定是按照击中的瞬间判定,强调这件事的重点在于你需要在天锤造成伤害的瞬间,使目标身上有审判debuff, 而不是保证在释放天锤的时候目标身上有debuff就可以了。这将极大的改变你的输出手法以及循环,甚至你要计算在多少秒后天锤造成伤害,审判是否会在天锤砸上之前就消失,还有几个GCD够你补审判。
因为楼主主打raid, 不是很爱大米无限刷,因此没有专门做奉献的测试,补充一下奉献,奉献在大于等于三目标的时候伤害已经足够高,在大米不需要风筝小怪的时候,奉献的伤害应该已经大于最终审判带来的收益了,具体数据还需要各位大领主实测
第二层天赋:正义之火VS狂热VS强化审判
这层天赋并没有任何改变,正义之火依然是一个相对稳定的功能性叠豆天赋(固定减1秒CD 稳定,那个buff算是添头)强化审判在大米中的强势依然不言而喻,在小怪平均战斗低于20秒的时候,强化审判带来的巨大DPS提升以及神圣风暴的加成使强化审判依然是大米的首选。
稍微细节一点说,正义之火可以保证在不触发减豆buff的情况下,保证在征伐期间打出11个终结技(裁决,天锤,风暴),只需要22%的急速就够了,如果触发1次减豆buff或许可以减少一点急速,这是我对20%-22%急速的解析。而高急速下,狂热的收益依然比正义之火搞,过高的急速虽然可以打出更多的正义之火但有限的GCD并不会提高特别多的裁决,所以在高急速下,正义之火的闲置会浪费这个天赋的效果,狂热对他取而代之也是情理之中。
我曾经参考过几个高急速(急速大于30)的惩戒骑的WCL以及英雄榜,他们都是在高急速的同时堆叠全能到10以上,显然高急速意味着牺牲在征伐期间的急速收益,在普通输出循环期间利用高急速使收益循环更加流畅,在这种情况,全能和精通则可以提升平时的伤害,全能虽然更贵,但可以直接提高全部技能的伤害,精通虽然价廉,但因为只提高终结技伤害而变得鸡肋。在高急速的前提下,提升全部技能的伤害显然稍有优势,因此建议堆叠全能在精通之上。
第四层天赋:美德之剑 VS 愤怒之剑 VS 神圣之锤
7.1.5补丁一个不被人注意的小细节,神圣之锤伤害提高100% , 我想暴雪也不会想到这将极大地影响这一层天赋的选择。
在之前的版本,美德之剑与愤怒之剑在高暴击时的收益可以说相当,而美德之剑的机制使大领主在平稳输出阶段相对平滑而不便秘使大部分大领主选择常驻愤怒之剑而不是美德之剑。然而脱胎换骨的神圣之锤横空出世打破了大家的固有观念,给了大领主更多的选择, 我来简单计算一下为什么神圣之锤的伤害更优秀。
条件
目前我的神圣之锤伤害为9.97秒内每1.7秒60988神圣伤害,10秒内造成357677的神圣伤害,每一次旋转单独计算暴击
公正之剑为341532物理伤害,美德之剑3倍暴击,愤怒之剑有几率重置。
美德之剑
美德之剑没有修改,而依然有着卡手以及暴击不稳定的缺点,之前不用的大领主,现在没有理由会改过来,所以美德之剑第一个被淘汰了。
愤怒之剑
愤怒之剑也依然没有变,8.79秒一次341532的物理伤害,秒伤约为27478,而假设人物有33%的暴击率,rppm为4(每分钟触发4次,按照打10次计算,总共时间按87.9秒内触发5次,10次固定伤害,5次触发伤害,总计15次伤害5次暴击),秒伤约为77709物理伤害。
征伐期间5.77秒内,一次563818的物理伤害,秒伤约为97715,假设人物有33%的暴击率,rppm为4,秒伤约为131557物理伤害。(只计算翅膀30秒期间)
神圣之锤
而重头戏神圣之锤,9.97秒内每1.7秒60988神圣伤害,9.97秒内造成357672(每一次小转没有暴击)-715353(所有的小转全部暴击)的神圣伤害,每一次旋转单独计算暴击,而假设人物有33%的暴击率,一次神圣之锤约为487904的神圣伤害,实际秒伤约为48937神圣伤害。
征伐期间我当前人物面板里,每1秒钟可以造成100682的神圣伤害(暴击伤害为201364),持续时间和CD为6.22秒,这意味着一次技能会造成62624-1252484的神圣伤害,假设人物有33%的暴击率,一次神圣之锤约为805456神圣伤害,实际秒伤约为129494神圣伤害。