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2017-01-16 作者:todly 来源:NGA
导读:在7.1.5版本之中,增强萨满的天赋大肆改动,并且副手触发风怒进而触发风暴打击的BUG被修复之后,增强萨的DPS已经大幅下滑,这是大神思考的增强萨新的天赋加点与输出手法。
7.1.5增强萨新天赋输出手法详细优先级
大致的单体输出手法如下(这个手法大部分是simc的默认手法,并根据当前版本经验及simc模拟结果做了少量调整,实战不一定完全科学,仅供参考待实战检验,部分竞争力不强的天赋优先级模糊,暂时未写进去)
1月10日simc官网模拟中手法有所调整,比我之前的优先级高了2-3KDPS,我就直接搬运过来,用删除线+蓝色字体表示改动,升腾和大地之刺的优先级我也加进去了
释放野性狼魂
释放毁灭闪电,当上一个GCD释放了野性狼魂
释放毁灭之风,当疾风打击触发
保持石拳+山崩Buff,如果点石拳天赋
保持山崩buff,如果不点石拳天赋(由于不点石拳天赋,之前空余的每个gcd都是要打石化的,所以山崩反而不容易断)
释放空气之怒,当漩涡值>= 40 22(改成22改变是起手石化-狼-闪电就开空气之怒,原来是石化-狼-闪电-火舌才开,其他不变)(注:四件套且点石拳天赋,不需保持空气之怒)
保持冰封,如果点冰雹天赋
补火舌buff,当火舌Buff将断或者毁灭之风cd还差6秒且火舌持续小于4秒(上调了火舌优先级,加了一条神器快好之前提前补火舌的判定)
释放毁灭之风
释放大地之刺
释放闪电箭,当漩涡值>=46(空气之怒)或40(不点空气之怒)(漩涡值>=46是为了防止打完闪电箭漩涡不足断空气之怒,空气之怒天赋下其他耗漩涡技能也应遵循这一原则,不要把漩涡打空防止空气之怒自动关闭,底下不重复写)
释放风歌
释放升腾,当风暴使者触发
释放高亮风暴打击
释放高亮熔岩猛击
保持火舌buff
释放石拳,当石拳2层充能且能量低于80(simc默认优先级里,这条优先级跟石拳山崩buff一样高,我认为调到高风高火后比较合适,模拟结果也是调低优先级后更高)
释放风暴打击(这里需要注意闪电箭的cd以及漩涡值,当闪电箭cd快转好时,应当在80以上漩涡值时才打普通风打,防止闪电箭好了打不出去,也不要在较低漩涡值如<46的时候打,防止断空气之怒)
释放风暴打击,超载天赋下,闪电箭cd将好且漩涡值>=80时
释放风暴打击,超载、空气之怒天赋下,闪电箭cd中且,漩涡值>=46时
释放风暴打击,其他天赋时
释放冰封,如果点了冰雹天赋,且冰封buff<4.8s
释放毁灭闪电,当狼魂持续时间>5s(补头狼Buff)
释放毁灭闪电,如果点毁灭风暴+石拳(注:四件套不打此行)
释放火舌,如果火舌buff<4.8s
释放熔岩猛击,当漩涡值>=120(超载+空气之怒天赋)/漩涡值>=100/漩涡值>=80(4件套)
释放熔岩猛击,4件套+空气之怒+超载,漩涡值>=80
释放熔岩猛击,4件套+空气之怒+非超载,漩涡值>=53
释放熔岩猛击,4件套+非空气之怒+非超载,漩涡值>=40
释放熔岩猛击,非4件套,漩涡值>=120(熔岩猛击的优先级细化,区分了套装与非套装,这里套装下释放熔岩猛击的漩涡条件调低了很多,是否合理有待检验)(注:虽然漩涡条件调低,但猛击优先级未调高,依然要保证以上优先级都不满足才打熔岩猛击)
释放裂地术
释放火舌,如果火舌buff<4.8s
释放石化
释放火舌
有人说优先级太长看不懂,首先你可以先复制下来,然后把你要看的天赋无关的行都删掉,然后看每个gcd时,当前满足条件的(不满足直接看下一条)优先级最高的技能,就是技能释放顺序了
simc会给一个技能释放顺序的样本,这里给一段2002222这套天赋的一段循环作参考:
7.1.5增强萨通用输出手法
石化-狼魂-闪电-空气之怒-火舌-毁灭之风-闪电箭-高亮风打-高亮火打-风打-闪电-石化-火打-火打-闪电箭-石化-火打-石化-高火-高风-风打-闪电箭-火舌-石化-高火-石化-火打-石化-火打-闪电箭……
简单解释:起手式是石化-狼魂-闪电-空气之怒-火舌-毁灭之风-闪电箭,之后就根据闪电箭>高风>高火>普风>普火为主旨循环,能量不满足条件就石化,循环中优先保持火舌不断。