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2017-01-16 作者:eternalwings 来源:NGA
导读:在7.1.5中,防战的机制略有改动,但无关生存核心,是输出向的技能改动。在新版本里,防战通过一个新天赋能够获得极大的输出提升,一起来看看新天赋加点与拉怪手法吧。
7.1.5防战扛怪手法
防战的技能优先级在这个版本依然没有太大的改动,你可以参照以下的优先级。
单体循环
减伤向
非报复天赋:破坏者>盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>奈萨里奥之怒>毁灭打击
报复天赋:破坏者>盾牌猛击>免费复仇>雷霆一击>奈萨里奥之怒>毁灭打击
输出向
破坏者>盾牌猛击>复仇>雷霆一击>毁灭打击
所谓输出向实际上就是在单体战斗中弃用奈萨里奥之怒,消耗怒气打复仇,和正常循环差别并不大。
单体循环进阶
奈萨里奥之怒的使用
奈萨里奥之怒最基本的用法是填补盾牌格挡的真空期,但除此之外,还可以用在其他一些特定场合。
例如当目标进入了会提高攻速的狂暴状态,或者目标正在施放可以格挡的大伤害技能,都可以直接使用奈萨里奥之怒来渡过,无论身上是否有盾牌格挡的buff。
群体循环
破坏者>雷霆一击>震荡波>免费复仇>奈萨里奥之怒>盾牌猛击>毁灭打击
在群拉的时候将战吼留给奈萨里奥之怒可以爆发出巨量伤害。
减伤循环
优先覆盖盾牌格挡,剩余的怒气使用无视苦痛。
怒气管理
何时泄怒
除去几个极特殊的特例(例如ICC的2号),绝大部分的Boss对坦克产生压力最大的始终是平砍,而坦克的主动减伤技能主要就是用来应对这些平砍伤害。
对应防战来说就是盾牌格挡和无视苦痛。也就是说,盾牌格挡覆盖掉最多的伤害应该是平砍,无视苦痛吸收掉最多的伤害也应该是平砍。
Boss对坦克造成的平砍压力下降了,坦克的生存能力自然就提升了。
因此防战保持空怒一般来说都是没错的。即保持好盾牌格挡的前提下将获得的怒气都立刻通过无视苦痛用出去,最大限度的降低Boss对你造成的平砍伤害。
何时留怒
当然万事不是绝对,防战依然有需要留怒的时候。
一般来说防战在以下情况需要留怒。
触发龙鳞
触发龙鳞可以使你下一个无视苦痛的吸收量提高40%,因此在触发时如果没有太大压力,可以将怒气留到60点再使用无视苦痛,最大化龙鳞的收益。
在报复天赋下触发了免费复仇
使用免费复仇后没有承受太大压力的情况下,可以将怒气留到40点再使用无视苦痛,最大化免费复仇带来的怒气收益。
较高伤害的技能来临前
一般来说这类技能是要靠硬减伤技能来应对,无视苦痛只是作为一个辅助减伤,因此不必为应对技能留太多怒气。
可以在技能来临前的5秒左右停止使用无视苦痛,靠接下来3发左右的平砍及盾猛和雷霆(如果有的话)带来的怒气开一个无视苦痛来降低技能造成的伤害。同时要记得提前覆盖好减伤,让减伤覆盖到技能的前几秒和后几秒,而不是在技能来临当下才开掉减伤。
要记得这个优先关系——硬减伤为主,无视苦痛为辅。不要将它反过来,否则就本末倒置,舍本逐末了。
7.1.5防战属性怎么堆即属性优先级是什么
耐力——提高生命值上限。
力量——提高攻击强度和招架几率。
精通——每400点精通等级提高1点精通,每1点精通提高0.5%格挡几率,1.5%精确格挡几率和1%攻击强度。
暴击——每400点暴击等级提高1%暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速——每375点急速等级可以提高1%急速。急速可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,缩短盾牌格挡的充能时间,缩短破坏者的伤害间隔和持续时间。
全能——每475点全能等级可以提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
由于额外护甲被移除,暴击和精通的怒气收益被移除,急速收益的提高,目前防战的副属性收益变得非常均衡。
你可以参考以下的优先级
护甲值>力量>精通≥全能≈急速≈暴击
简单地说就是挑装等高的穿,不需要管装备上副属性加的是什么。