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2017-01-16 作者:tank猴 来源:NGA
导读:7.1.5之中狂暴战的输出被加强了不少,其中一点就是最终层天赋肆意放纵的收益提升。战吼必爆配合着暴乱狂的增伤使得这两层天赋加点成为了热门,那么这么加点的输出手法是什么呢?
这两天大家都在探讨新天赋对DPS的影响,我个人肆意+暴乱的天赋做了多次手动实验给出的个人感受和意见和分享,最后也顺便试了试屠杀+肆意。
测试对象:战士职业大厅团队木桩,站正后方输出保证奥丁不刮到旁边小木桩。
先说暴乱+肆意
橙装选择:头+披风为此天赋最佳收益。
目前我认为肆意+狂乱天赋给大家带来最纠结的问题应该有两点:1.是否延迟暴怒的释放来提高暴乱狂的覆盖率。2.7秒战吼现在不需要高急速也能轻松打出涵盖2怒击的6技能,暴击收益是否变高,嗜血的暴击增加怒气从而增加暴乱狂覆盖绿,选择高装等或者高爆装备收益如何。
就这两点我打了N次木桩取了一些样本给大家看。在打木桩的时候我一直吃了一个急速食物,因为绿字的压缩让我的急速装备刚好只有32.5的急速很不爽所以吃了一个食物保证33。
7.1.5狂暴战天赋加点
样本1:输出手法:暴怒第一优先级,不特意留怒气触发暴乱狂,装备如图。因为带了熊抓所以第一张图是在打到1E的过程中切的。
1E木桩:停手秒伤58W。
输出构成:
增益覆盖:暴乱狂战士达到了60%,激怒增益达到了81%
样本2:输出手法:刻意留怒气保证暴乱狂的覆盖,满怒触发暴乱狂第一时间打暴怒。
1E木桩:停手秒伤56W。
输出构成:
增益覆盖:暴乱狂战士78%,激怒70%。
这是打了N次木桩后我刻意抽取个人觉得比较平均值的样本,脸好的时候甚至能达到62的1E数据,脸差的时候也有55左右的,所有打了很多次以后我根据不同的手法,取了较为平均值的数据给大家参考。
由图可见个人结论:
优先暴怒保证激怒的高覆盖可以获得更高的DPS。
原因很简单,激怒永远都是狂暴的第一核心,第一时间打出暴怒,可以更高的提高怒气的使用效率,提高激怒的覆盖,激怒带来了100%攻速收益,没有双手惩罚,神器大特质:奥丁勇士和瓦拉加尔之怒的高触发,如图我的装备的精通值下所有伤害提升47%,如此多的收益。而暴乱这个天赋仅仅带来了15%的伤害BUFF,如果为了提高暴乱的覆盖,势必为了存够100怒气会造成大量的怒气溢出,降低怒气的使用率,降低暴怒的使用率,也降低了激怒的覆盖,而激怒的增益效果是暴乱狂根本无法比拟的收益,所以千万不要为了暴乱的覆盖去刻意留怒气。
不刻意留怒气,那么暴乱的覆盖绝大多数时间就取决于85怒前那次嗜血是否暴击,由此可以这个关键点正好和T19的2件套挥砍提升嗜血30%爆的效果完美匹配。
结论:暴乱天赋的优势是短时间作战,作战时间越短DPS越高,越长DPS越低,大概在3分钟出头的时候我看了我的DPS还有68W左右,所以目前快速解决战斗的BOSS和大米都强烈推荐使用暴乱天赋,而且这把M熊的覆盖可以看出来脸黑到了极端的程度,瓦拉加尔之怒直接没触发,奥丁勇士覆盖也才10%,稍微脸好点DPS都还会高很多。
开荒新的团队本和类似海拉这种作战时间超长的BOSS战斗任然选择屠杀。但目前戒指的触发真的低的感人,在屠杀天赋下到底选择披风还是戒指,目前我也不确认,戒指这触发真TM恶心,希望暴雪能再提高一下戒指的触发。
7.1.5狂暴战输出爆发宏分享:
#showtooltip 天神下凡
/startattack
/cast 天神下凡
/cast 战吼
/use 13
/use 14
/castsequence reset=8/combat/target 暴怒,怒击,嗜血,奥丁之怒(神器),怒击,嗜血,暴怒,怒击
此爆发宏最好是有头盔,在有头盔的前提下打出前6个技能最后的嗜血结尾刚好触发暴乱狂,非常完美,如果是起手嗜血的话直接用这个宏课可以打出8技能3怒击,我最高一次打高母起手爆发270W,甩其他人一条街。