当前位置:特玩网 > 魔兽世界 > 攻略站 > 职业攻略 >

7.1.5浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简析

2017-01-13 作者:leon2068 来源:NGA

导读:在7.1.5小版本之中浩劫恶魔猎手进行了较大幅度的调整,其中很多天赋修改了效果或者调整了位置,一起来看看都有哪些天赋获得了改动吧。

7.1.5浩劫恶魔猎手DH天赋改动

7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动综合指南

由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。

T1:

邪能之刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。

盲目之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),

回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。

整体来说,邪能之刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。

T2:

自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),

对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的邪能之刃弥补怒气的损失。

恶魔食欲,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。

T3:

临上线之前砍一刀之后,混乱顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。

至于血滴子,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),

并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么血滴子还是可以一战的。

好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位"你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限",盲目的跟从大趋势并不明智。

T4:

这一层的选择更加自由了,虚空行走不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?

由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空行走作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。

T5:

这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的涅墨西斯胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,

势如破竹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。

邪能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。

整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。

T6:

如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,

如果是其他流派,那么选用战刃大师或是释放力量都可以,具体看战斗场合作选择。

T7:

这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。

混乱之刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。

邪能弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。

魔化,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。

总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,

根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。

点击查看7.1.5浩劫恶魔猎手天赋加点与输出手法:【传送门


更多WOW资讯,请继续关注特玩魔兽世界专区

礼包领取 加速助手