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魔兽7.0前夕 防御战士超详细天赋手法指南

2016-07-29 作者:大写的A开头 来源:www.te5.com

导读:这边文章详细的介绍了7.0前夕防战的天赋选择思路,属性收益与单拉、群拉手法。天堂在左,这次战士也向左,历经了多年坎坷,战士终于靠着无视痛苦这个技能再一次重新登上坦克的

技能介绍

主动技能

防御姿态——隐藏技能。提高造成的仇恨值(900%),提高30%耐力值,降低6%被暴击的几率,提高3%精准(坚定的戍卫),移除英勇投掷的冷却时间。受到伤害时会获得怒气。

现在防御姿态是一个隐藏buff,无法更换无法取消,启动防御专精即可自动激活防御姿态。

防御姿态获得怒气和之前所有版本都有所不同,LEG中的防御姿态为每损失2%期望生命值获得1点怒气,这个数值是在计算所有减伤(包括格挡)之后的数值,招架躲闪未命中均不获得怒气,吸收效果不影响怒气获取。

所谓期望生命值,是指在经过一系列计算之后你当前装等下所能拥有的一个假定生命值。一般情况下期望生命值相当于当前装等下不带耐力饰品不吃耐力食物不吃耐力合剂时的真实生命值。

防御姿态的怒气获取基于此数值计算,因此合剂食物天赋技能等等会提高你的真实生命值的因素不会降低防御姿态的怒气获取。

目前版本防御姿态获取怒气的量,多少可以反映一些你目前承受的压力。

当怒气获取非常充足的时候,说明你目前正在承受巨大的压力,治疗有可能正在烧蓝加血,此时应将获得的所有怒气都用来减伤,并且考虑开减伤技能来渡过。

当怒气获取稀缺的时候,说明你目前压力比较小,可以考虑适当的将获取的怒气转化为伤害。

切记不要为了获得怒气刻意去降低防御属性,得不偿失,没有任何意义!

盾牌猛击——造成521.5%AP的伤害,产生15点怒气。9秒CD。急速可缩短这个技能的CD。

复仇——对正前方8码范围内的所有目标造成450%AP的伤害,产生5点怒气。9秒CD。招架和躲闪可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置1次。可触发重伤。急速可缩短这个技能的CD。

防战主动产生怒气的两个技能,可以使用时应立刻使用。

另外复仇现在不需要目标即可使用,无论是否命中目标都可以产生怒气,并且范围比近战范围要稍微大一些,根据情况可以活用这些特点。

毁灭打击——造成298%的武器伤害,有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。可触发重伤。

防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。

怒火聚焦——消耗30点怒气,使下一个盾牌猛击的伤害提高50%,可以叠加3次。1.5秒冷却时间,不占用公共CD。急速可以缩短这个技能的CD。

取代英勇打击的技能,伤害提升比英勇打击高出很多。

一般只在非坦克状态,或者承受压力较小的时候使用。

当你点了最后通牒天赋,在盾牌猛击暴击后可以免费使用。

当你点了维金斯天赋,怒火聚焦和无视痛苦可以互相减少怒气消耗,除非特殊状况应积极使用,以提高怒气的使用效率。

战吼——使你的暴击几率提高100%,持续5秒。1分钟冷却。

开场建立仇恨非常好用。

战斗之中如果没有其他转火任务需要留战吼,基本可以卡CD开掉。

雷霆一击——对半径8码范围的所有敌人造成175%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD。

防战的主要AE技能,只在群拉的时候使用,单体时不需要考虑这个技能。

英勇投掷——造成50%武器伤害,产生大量仇恨值(400%)。8到30码射程。

防战的英勇投掷没有CD,并且产生的仇恨非常高,无论是用来开怪还是对远处的ADD建立仇恨都很好用。

拦截——以敌人为目标时:高速冲向敌人,使其定身1.5秒,产生20点怒气。8到25码射程。

以友方为目标时:高速冲向友方目标,当友方目标在你周围10码范围内,可以为其承受下一次的近战或远程攻击。产生20点怒气。25码射程。

15秒充能时间,可充能2次。

结合了双冲锋和援护的新版拦截。拦截不再有同目标只产生一次怒气的限制,也不再有12秒只产生一次怒气的限制。你可以开场连续用掉两次拦截获得40点怒气,战斗中也可以每15秒拦截一次队友来获取怒气。

盾牌格挡——消耗10点怒气,提高100%的格挡几率,可精确格挡,持续时间内盾牌猛击的伤害提高30%。持续6秒。13秒充能时间,可充能2次。急速可缩短这个技能的充能时间。

防战的主动减伤技能之一。怒气消耗降低到了10点,用掉两次盾挡只需要20点怒气,基本不存在没怒气用盾挡的情况了。当你坦克时应尽量提高盾挡的有效覆盖率,当目标处在读条或其他状态没有在攻击你时,应停止使用盾挡为充能争取时间。

无视苦痛——消耗20到60点怒气,吸收接下来承受伤害的90%。持续15秒,或达到吸收上限。

防战的主动减伤技能之二,代替过去的盾牌屏障。

最多可吸收800%AP(20点怒气)到2400%AP(60点怒气)的伤害值,最高上限为7200%AP的伤害值。

和盾牌屏障不同的是,无视苦痛只能吸收掉承受伤害的90%,剩下的10%需要用自身血量或其他的吸收盾来承受。

由于盾牌格挡的怒气消耗改的非常低,无视苦痛成为了防战主要的怒气出口。在你坦克的时候怒气大部分都应该用来使用无视苦痛。

无视苦痛的吸收量是可以叠加的,因此你不必等上一个无视苦痛吸收完再打下一个,只要怒气足够你可以把无视苦痛的吸收量叠的非常高。

当你点了维金斯天赋,怒火聚焦可以降低无视苦痛的怒气消耗,没有特殊状况应和怒火聚焦循环使用来提高怒气的使用效率。

法术反射——反射下一个对你施放的法术,并且降低受到的法术伤害30%。持续5秒,或反射掉一个法术。25秒CD。

由于Raid里的Boss很少有可以反射的技能,因此这个技能基本可以当做一个法术减伤技能来用。

挫志怒吼——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%,持续8秒。1.5分钟CD。

防战的短CD减伤技能,没有特殊安排可以频繁使用。

挫志怒吼需要目标被上到挫志怒吼的Debuff才会产生减伤效果,因此面对一些没有施放者的环境伤害会无法生效。

盾墙——受到的伤害降低40%,持续8秒。4分钟CD。

LEG里所有坦克的减伤技能的CD都被延长,现在一场战斗中基本上只能使用1到2次盾墙,请务必规划好盾墙的使用时机。

你可以将盾墙用在战斗压力最大的时间点,也可以把盾墙留下来应急,用治疗的减伤技能来渡过压力期。

但要注意治疗的减伤技能CD同样被延长了,坦克可以用的牌并不如之前那么多了。

破釜沉舟——回复30%血量,并提高30%的血量上限,持续15秒。3分钟CD。

由于破釜沉舟是直接回复血量,作为应急手段比盾墙要好用一些。

提高30%血量上限对于单发的高伤害技能也有不错的效果。

破釜沉舟的CD并没有被延长,安排减伤的时候可以考虑优先使用。

被动技能

防御壁垒——提高15%格挡几率。

坚定的戍卫——防御姿态系下提高30%耐力值,降低6%被暴击的几率,提高3%精准。

精通:精确格挡——精通可以提高格挡几率,精确格挡几率和攻击强度。

还击——提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。

重伤——复仇和毁灭打击可以触发重伤,在15秒内造成500%AP的伤害。

板甲专精——全身装备板甲时耐力值提高5%。

以上技能均不在技能书里显示。

天赋介绍

天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。

第一层

震荡波——对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷4秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。

风暴之锤——对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。

战神——拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成120%AP的伤害,并使其昏迷1.5秒。

震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。

战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。

风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。

第二层

胜利在望——造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。

英姿勃发——使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)

捍卫——拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的20%,持续6秒。

三个功能性的天赋。

胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。

英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。

捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。

如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。

第三层

狂暴复兴——使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。

最后通牒——盾牌猛击暴击可以使下一个怒火聚焦不消耗怒气。持续10秒。

天神下凡——使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。

三个输出相关的天赋。

目前版本防战使用无视苦痛的频率非常的高,狂暴复兴的增伤几乎可以维持全程,是比较无脑的一个增伤手段。

最后通牒依赖暴击来触发,但触发后的获得的伤害效益非常高。这个天赋和下层的维金斯还有很好的契合度。

天神下凡在需要爆发伤害来迅速击杀转火目标的时候比较适用。

如果你下层天赋点了维金斯,那么这层就点最后通牒。

没有点维金斯则选择狂暴复兴,天神下凡只在需要需要爆发型伤害时使用。

第四层

战争之王的挑战——当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。

腾跃步伐——英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。

爆裂闪电——雷霆一击的攻击范围提高100%。

三个战术型的天赋。

战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有1分钟,使用上会比警戒更加灵活一些。

腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。

爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到16码。

针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。

第五层

痛宰——每当复仇击中一个目标,都可获得2点额外怒气。

绝不屈服——提高100%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。

百折不挠——提高25%生命值,无视痛苦的吸收量提高25%。

痛宰在单体战斗中仅仅是将复仇获得的怒气提升至7点,收益不是很大。只有在类似5人本这种经常会面对大量ADD的战斗中才会获得比较好的收益。

绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到14400%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到10%以下时达到最高值,即每20点怒气吸收1600%AP的伤害值。

绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。维金斯和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。

百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,在没有特殊需求的战斗中都可以点出这个天赋。

另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到1000%AP(20怒)到3000%AP(60怒),上限为9000%AP。

第六层

维金斯——无视苦痛可以使下一个怒火聚焦怒气消耗降低50%,怒火聚焦可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低50%。持续15秒。

投入战斗——10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。

震耳嗓音——挫志怒吼可以产生50点怒气,并且是你对收到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高20%。

维金斯可以说是目前防战的一个核心天赋,无视苦痛和怒火聚焦两个技能互相加成,可以将原本需要90点怒气施放的两个技能变成只需要45点怒气,怒气的使用效率非常高。

但由于无视苦痛是动态怒气消耗,即便在怒火聚焦加成过后还是会最高消耗掉30点怒气,在压力较小/怒气获取比较少的战斗中打起来会不太流畅。

投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。

震耳嗓音一般不作考虑。

一般点维金斯即可,并且尽量和第三层的最后通牒配合使用。

第七层

愤怒掌控——每消耗10点怒气,即可使战吼,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。

强力反击——在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1.5秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。

破坏者——对目标区域8码范围内所有敌人造成7*250%AP的伤害,持续7秒。同时提高30%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。

愤怒掌控现在只缩短三个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这盾墙和破釜沉舟的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。

强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。

破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。

技能优先级

防战的技能优先级在这个版本依然没有太大的改动,你可以参照以下的优先级。

单体循环

破坏者>盾牌猛击>复仇>毁灭打击

群体循环

破坏者>雷霆一击>震荡波>复仇>盾牌猛击>毁灭打击

减伤循环

优先覆盖盾牌格挡,剩余的怒气使用无视苦痛。

如果点了维金斯天赋,则要一个怒火聚焦一个无视痛苦的来循环使用。

属性介绍及属性优先级@Lv100

耐力——提高生命值上限。

力量——提高攻击强度和招架几率。

精通——每110点精通等级提高1点精通,每1点精通提高0.5%格挡几率,1.5%精确格挡几率和1%攻击强度。

暴击——每110点暴击等级提高1%暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。

急速——每90点急速等级可以提高1%急速。急速可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,缩短盾牌格挡的充能时间,缩短破坏者的伤害间隔和持续时间。

全能——每130点全能等级可以提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。

由于额外护甲被移除,暴击和精通的怒气收益被移除,急速收益的提高,目前防战的副属性收益变得非常均衡。

你可以参考以下的优先级

耐力>力量>精通≥暴击≈急速≈全能

简单地说就是挑装等高的穿,不需要管装备上副属性加的是什么。

附魔和药水选择@Lv100

由于精通收益依然比其他属性高了那么一点点,所以附魔上依然是选择以精通为主。

由于武器的黑石之印触发从额外护甲改成了全能,收益大幅降低,可以考虑换上血环之印。

附魔

项链——75精通

披风——100精通&提高10%移动速度

戒指——50精通*2

武器——血环之印

血环之印——你的攻击有2.3RPPM的几率让你获得500点精通等级,持续12秒。

珠宝

强效塔拉迪特耐力水晶——75精通

合剂

强效德拉诺耐力合剂——375耐力

食物

塘鲈寿司——125精通

药水

德拉诺护甲药水——提高1500点全能等级,持续25秒。

治疗药水或治疗石


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