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拉怪小能手 7.0前夕版本酒仙武僧改动解析

2016-07-23 作者:雨天十分 来源:www.te5.com

导读:虽然神器还没有入手,但酒仙的所有改动已经实装。酒仙这个专精的改动非常大,和6.2判若两职业,所以一些刚刚接触到新版酒仙的玩家可能会一头雾水摸不着头脑,本篇帖子就是为这

拉怪小能手 7.0前夕版本酒仙武僧改动解析

一、职业改动

整体而言技能精简了不少,我的技能栏突然变空了。不过实际循环的感受是操作比起以前来说还要紧密一些,没有以前那样需要猛虎掌填充的大量空闲GCD,具体在循环部分讲。

二、技能解析-仇恨制造

首先要关注的是我们现在应该用什么技能拉怪,这方面的技能和过去基本一样,但是减少了几个群拉技能。

1、醉酿投:依然是所有场合的核心,高伤害+高仇恨。值得注意的是它的射程延长到了25码,可以作为中距离有效的拉怪手段。

2、幻灭猛击:目前单体伤害仅次于醉酿投的技能,可以稳定仇恨,而且冷却时间极短。

3、火焰吐息:在没有神鹤引项踢的现在,醉酿投+火焰吐息的连招基本是酒仙唯一的群拉手段了。因此在面对分散的群怪时,火焰吐息要尽量喷到那些没被醉酿投命中的怪。

4、猛虎掌:最主要的消耗能量技能,伤害虽然低,却能减少酒的冷却。

单体仇恨嘲讽+醉酿投+幻灭猛击就足够拉稳了,群拉时推荐天赋点出雕像,在怪物们聚集到雕像周围时嘲讽雕像,再使用醉酿投和火焰吐息。

迷醉酒雾已经删除,酒仙无伤风筝已经成为历史。不过由于醉酿投的射程比较远(神器进一步提高射程),短时间风筝或者换低等级武器风筝也未必就不可以。

三、技能解析-生存

其次介绍坦克的核心能力,生存。酒仙的生存方式和6.2的思路差别很大,不再是主动使用金钟罩和移花接木来抵消伤害,而更多的是开启减伤被动承受伤害,这是许多6.2玩家最需要适应的转变。酒仙的自疗已经基本没了,想抵挡住最强大的敌人,就需要玩转醉拳。

1、铁骨酒:核心减伤,提高40%醉拳吸收量。实战中似乎不会产生盾牌格挡、盾击那样立竿见影的效果,不过依然值得专门监视并规划覆盖。目前的急速等级是不足以全程覆盖铁骨的,因此要尽量把铁骨留在可预见的高伤害阶段,玩过防战的就当做盾牌格挡来用也差不多。

2、活血酒:核心减伤,和铁骨共用充能层数。活血酒不再是一个经常使用的技能,这主要是因为它的效果削弱了一半,并且更多的活血=更少的铁骨。即使如此,由于醉拳比例的大幅提高,中高醉拳时活血酒消除的醉拳还是比6.2的时候要多的。当你覆盖了铁骨,依然感到掉血很快时,就是使用活血酒的时刻,或者单纯地等它亮起来也可以。现在醉拳条代替了真气的位置,通常在30%到50%之间使用活血。

3、移花接木:核心减伤,吸收附近所有的玄牛之赐。这个技能使用的频率并不高,因为珠子出得实在是少。每有一个珠子,技能上就会出现一个计数,通常推荐都存起来留在血量危机或者即将转场时吃掉。由于4T18吃球可以减少酒的cd,酒全都开完时吃掉回CD也是不错的。

两种酒的GCD和其他技能是独立的,因此其循环也相对独立。通常以使用铁骨酒开始,积攒了较高醉拳时用活血酒减轻压力,血量低时用移花接木回复。壮胆酒的效果没有变化,同时使用铁骨酒和壮胆酒会带来近乎无敌的效果。但壮胆酒的CD长达7分钟,应该谨慎地使用。

四:循环简述

酒仙目前的伤害也就AOE偶尔能看,单体就不用费神了。生存角度的技能优先级如下:

醉酿投(每当可用时)>猛虎掌>移花接木(低血量并且有珠子)>其他

基本循环就这么简单,消耗能量的主要只有猛虎掌和醉酿投两个技能,移花接木的频率很低。无需计算两次醉酿投之间打几个猛虎掌,只需要注意(1)别让能量溢出 (2)醉酿投冷却还有3秒时停止猛虎掌即可。保证醉酿投第一时间使用,这和过去是一样的。

值得注意的是,如果100级天赋选择了幻灭连击,循环会变得更加复杂,这会在专门的一节讲述。

五、天赋选择

这里放一张我的选择:

第一层由于真气爆裂和真气波的治疗量都比较低,选择被动的猛虎之眼更加方便。即使只能挂一个目标,它提供的HPS也比另两个稍高。

第二层的动如脱兔泛用性最好,可以解减速,还能给队友上,在技能栏空旷的现在是很好的选择。

第三层玄牛酒的收益应该是最大的,有效延长铁骨的覆盖。我正在测试迷雾之赐的效果,看看在T18支持下能不能和玄牛酒相比,大多数时候还是推荐玄牛酒吧。

第四层推荐玄牛雕像,除非队伍里其他人都不会晕,必须你来。

第五层金疮药改成手动了,35%还送一次被动,泛用性强。散魔功和躯不坏还是和以往一样根据魔法和物理情景选择。

第六层都是加伤害的,相对而言特别快递更加方便,而碧玉疾风是替代神鹤的一个方案,适合长时间AOE。中间的牛似乎伤害比白虎高,不过依然不能嘲讽boss。特别快递的好处是和之前的真气突类似,可以一口气喝六口酒,造成爆发AOE。

第七层就比较麻烦了,三个天赋都不太好抉择。总的来说推荐坚定不屈,收益稳定。迷踪步适合高压战斗,经常被物理攻击打出红醉拳的时候甚至可以放弃铁骨,主要覆盖15%的躲闪效果。幻灭连击就是耍杂技,下一节专门讲。

六、幻灭连击

这个天赋的重点名副其实的在于连击效果,如何利用好3秒一次的连击加强不同的技能是需要好好想清楚的。

首先第一个需要确保加强的技能是醉酿投,额外减少2秒cd对于生存的帮助是最大的,应该尽可能地使每个醉酿投都享受到加成,但没必要在醉酿投已经准备好的时候继续等幻灭猛击冷却。

第二个值得加强的技能是活血酒,一层醉拳大师效果在面对单体boss时收益很大,面对群怪就无所谓了。

第三位的是火焰吐息,更短的CD在AOE场合能制造更高的伤害,有了神器特质之后更能覆盖全程8%的减伤,收益极高。

加强猛虎掌不会带来任何的生存收益,不过在生存无压力时用来提高输出也不错。

至于铁骨酒,其实不像一部分人想象的那样好,因为即使3秒内醉拳不跳,直接伤害却不会减少,而且持续伤害也还在累积,终究是需要使用活血酒的。强化铁骨酒就好像借高利贷,总要以更高的代价偿还,只有在boss狂暴或者你快死了的时候考虑。

由于幻灭猛击的cd非常短,和不同的技能组合产生的可能性很多,再加上不同急速醉酿投CD不同,以楼主的智商暂时写不出一个非常清楚的循环,因此大家只要记住优先级去打就行了。

七、属性和装备取舍

目前主流的属性应该是急速>精通>暴击>全能,原因很明显,急速不仅增加能量回复,更能加快技能冷却,对生存提升非常明显,而1%精通=1%躲闪,还不会递减,收益一目了然。

不过楼主的装备比较非主流,是这个样子的:

暴击流意味着更多的“天神护佑”被动,类似于6.0防骑的溅射被动,提高所受到的治疗量。这是今天白天打了几场5M的总体记录:

可以看到天神护佑的治疗量接近珠子,证明暴击至少不是一无是处的属性。更进一步的结论需要多进行一些团队本测试才能得出,本帖会继续更新。

BIS装备的讨论一直不是我擅长的,因为我作为团长向来是先给有需要的同志,到现在还穿着普通的套装腿,各位可以根据属性优先级自己取舍。不过我箱子开的饰品比较多,就说说饰品吧。

首先是羽毛,虽然护甲改成了全能,但触发率好像提高了,依然是脱不下来的一件装备。

其次职业饰品,触发血量降低,但改成直接送一层充能,实际上我认为是buff了。不过还要团本多测试一下才能确定。

传家宝依然好用,即使失去了坚毅加成,20W+20W的护盾仍然是救急首选,特别我们现在没金钟罩了,就当做1分钟cd的金钟罩吧(好惨)。

死眼饰品,急速和特效都削弱了,741装等仅有最高17.22%的减伤,急速效果直观感受是醉酿投冷却减了0.5秒,双酒减1.2秒。毕竟加急速,未必不能带,但不如以前。

暴君和考莫克饰品,依然是讨论范围外。推荐带羽毛加职业饰品,救急带传家宝,没压力的话上剑圣之镜。


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