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玩家杂谈:谈谈魔兽几个版本以来的PVE机制

2016-07-20 作者:雨天十分 来源:www.te5.com

导读:作为一个普通玩家和上班族,没有过多的时间参与大量并且高难度的公会活动,但是他们的自尊心又不允许被分门别类,拿TBC时代来说,太阳井虽然很难,但是他们可以通过一定的手段

一,副本的乐趣在于低门槛

首先,我们来看看魔兽团本在国服的历程:万年TBC时期,全民太阳井,到了巫妖王之怒,奥杜尔尽管很难,但是国服玩家并没有体验到,随后TOC便当,ICC除了巫妖王也便当,H一区更是便当。再到大灾变,一开始4.1的副本很难,玩家流失不少,4.3ds便当一出,玩家回归。mop更是重复了ctm的路线,到了末期soo的便当,使得5.4看起来还算有点人气。

到了德拉诺,确是反其道行之,开到地狱火时,人数已经大减,而CTM和MOP末期人数才回暖。其实这个历程在外服也是一样的,玩家并不喜欢太难的副本,这显而易见,因为精英玩家是少数,大众玩家才是多数。

所以暴雪企图给玩家一个错觉,那就是你虽然很笨,打不了H甚至M。但是打打normal也是可以的,因为普通的剧情到BOSS的技能都还是完整。但这显然违背了RPG游戏的原理。

假设你玩一款单机RPG游戏,你在打通了普通模式拿到最基本的装备后,肯定希望打打英雄模式,打通英雄模式后,肯定希望能够打通史诗模式。

如果一款单机RPG的史诗模式让百分之99%的玩家都没法入门,那么这款游戏注定要失败。因为RPG的乐趣就在于,玩家通过游戏人物自己的成长,体验一种养成的快感。如果这个人物一直处于饥饿边缘,那么玩家自然提不起兴趣培养他。

二,玩家不喜欢被分门别类

到了WOD,加入了H,还有25人/10人的区别,虽然是个进阶的过程,但是玩家们已经开始抱怨副本太多,根本打不完,太浪费时间等。除非,只有那种职业玩家,把全身心都投入魔兽,但是现实中可能吗?毕竟大多数人才是主流。而MOP呢?加入随机本,普通本,英雄本,好吧,我已经摸不着头了,我可以选择不玩。

三,一人犯错,全团买单

再来说说战斗机制,那就是WOD独有的一人犯错,全团买单。为何出现这种现象:首先当然是战复的修改。其次:WOD副本几乎给每个BOSS都加入了软狂暴机制。

在WOD前,团队因为dps不足,很容易打到Boss要狂暴,但是到了wod,dps如果不足,boss在软狂暴阶段就直接消灭你了。

软狂暴机制,正是一人犯错,全团买单的来源。我们回想一下经典的太阳井基尔加丹之战,团队的不断减员会让这场战斗举步维艰,但是这都是有一个量度,2-3人死亡,并不影响主流程的进展,只要在关键阶段,比如千魂,能做到尽量的“完美”,那么这次团战也就有机会rush掉,这也是大家不懈努力的原因。到了现在以AK,黑手,元首为例。如果打进最后阶段,团队有减员,那么大家就会觉得这把可能过不去了。而之前那一个人的失误,给团队的感觉就是他导致了这次灭团。

四,装备机制

6.2对于新人装备提升出现了一个怪事,那就是征服装备成了玩家走进PVE的最快途径。如果一个新人在贴吧问如何提升装等,下面就会有人回复,2元征服,或者金团。而在4.3时,我会这么说:你可以买一身370蓝装,一件100g左右,然后去打新三本,378+正义+397勇气,然后就可以找团打ptDS了。

wod的装备提升路线不可谓不畸形,如果正常以pve来看,要刷满水晶装才和以往新三本一样,付出的努力不可同日而语,而且估计玩家刷齐水晶装的那一天,正是他afk的那一天(太恶心了)而副本对于装备的入门要求越来越高。

有些人可能会说,开荒时期大家都很低啊,是你没有跟上。而一个良性的副本不该如此,反而应该是要求越来越低才对。以往便当的副本,大家会觉得便当,并非是副本很简单,而是副本要求装等并不变态,因为团长知道,这样的装备足够打过了。

点评

近两年PVE在副本机制和难度上变更太多,导致很多玩家在版本之初一拥而入后不太适应而出现大量退潮的现象,只希望军团再临能改变这个趋势,毕竟魔兽十几年,副本才是整个游戏的根基。

另外在装备选择上,请给玩家们留点喘息的机会,想当年一把AL就可以玩遍整个地球时代,不管你开不开TAQ还是NAXX,都不会改变。这种幸福感,真是满满的在。


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