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2016-07-17 作者:雨天十分 来源:www.te5.com
导读:在军团再临的PVP系统中,一个令人一可赛艇的新特色就是PVP属性模版。作为一项新技术,我们一直在beta过程中不断的完善它。可惜的是,唯一一项没有来得及完成的事情,就是目前还没
在这里,我们想要和大家分享一下这些调整数值,帮助大家理解我们都做了什么改动。我们完全欢迎各种反馈并进一步完善它们。
首先要讲的是,每一个进入PVP状态的角色都会拥有一个根据选定的敌对目标的装备等级进行缩放的基础模版。为了方便起见,我们以110级850装等的敌对目标作为例子。根据我们在beta上的经验来说,伤害/血量比有点太高了,所以这一组模版和真正穿着850装备的玩家比起来,会有较高的耐力和较低的主属性。
主属性(力,敏,智):11475
次级属性(急速爆击精通全能):4079
耐力:20000
然后,这些属性模版会根据不同的专精,拥有不同的倍数调整,默认是1.0(或者说100%)。举个栗子:法系职业(比如法师和术士)和治疗由于不受武器攻击力的影响,那么武器上的主属性在当场战斗中会受到倍数加成。具体来说,所有的法系职业的武器会有一个1.55的主属性倍数,或者说55%的主属性加成。
我们还有一揽子“伤害调整”光环,其目的是调整伤害,但又不改变主属性。这个光环的主要应用对象是治疗。比如我们想提高奶萨的治疗量,但是又不想让被奶萨的熔岩爆裂击中的人感觉跟被卡车撞了一样疼。目前来讲,所有的治疗专精造成的伤害都会降低25%,但是戒律牧例外,因为戒律是个依靠伤害来治疗的专精。
最后,每一个技能都可以独立的调整其在PVP中的效果。这不但包括战场和竞技场,插旗也包括在内。比如我们想要把死亡打击的回血砍掉一半,我们只要把这个技能的倍数调整为0.5就可以了。
下面是目前军团再临中完整的模版属性调整和PVP技能倍数列表,希望你们能用得上。我们正在讨论如何让这些数值在游戏中可见,不过我们也想在论坛上公布并维护一份列表。
死亡骑士
鲜血
属性模版
所有造成的伤害降低25%
主属性:80%
耐力:70%
精通:25%
全能:0%
技能倍数
消耗在PVP中造成50%的治疗
无尽饥渴在PVP中增加伤害和吸血15%(而不是25%)
心脏打击在PVP中造成75%的伤害
血沸在PVP中造成30%的伤害
冰霜
属性模版
耐力:120%
技能倍数
辛达苟萨之怒在PVP中造成40%的伤害
邪恶
属性模版
耐力:120%
技能倍数
暗影之爪在PVP中造成75%的伤害
Virulent Plague在PVP中造成75%的伤害PvP
Dark Arbiter's Val'kyr Strike在PVP中造成70%的伤害
传染在PVP中造成85%的伤害
恶魔猎手
复仇
属性模版
所有造成的伤害降低25%
耐力:70%
精通:25%
全能:0%
技能倍数
从碎裂灵魂中获得的灵魂碎片在PVP中造成20%的治疗
灵魂切割在PVP中造成40%的治疗
灵魂屏障在PVP中造成20%的吸收
浩劫
技能倍数
恶魔变身的吸血效果在PVP中降低了60%
德鲁伊
守护
属性模版
所有造成的伤害降低25%
耐力:70%
精通:25%
全能:0%
技能倍数
沉睡者之怒在PVP中造成50%的伤害
野性
技能倍数
阿沙曼尼的狂暴在PVP中造成50%的伤害
恢复
属性模版
所有造成的伤害降低25%
猎人
技能倍数
黑鸦在PVP中造成65%的伤害
弹幕射击在PVP中造成65%的伤害
兽王
技能倍数
眼镜蛇射击在PVP中造成75%的伤害
杀戮命令在PVP中造成80%的伤害
射击
技能倍数
瞄准射击在PVP中造成80%的伤害
标记射击在PVP中造成50%的伤害
穿刺射击在PVP中造成50%的伤害
欢欣鼓舞在PVP中造成60%的治疗
治愈之壳在PVP中的效果降低50%