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7.0浩劫天赋恶魔猎手 PVP机制走势分析

2016-06-12 作者:网络 来源:网络

导读:恶魔猎手不会是你们想像中的当年巫妖王前期版本的“死亡骑士”,感觉恶魔猎手就是一个“高配帅气”版的风行武僧。

恶魔猎手PVP 机制分析

7.0浩劫天赋恶魔猎手 PVP机制走势分析

首先强调一下,因为大部分人是没有beta资格从来无法亲身测试,这个帖子不介绍技能也不会用很新职业的专有技能名,我将最大化的“通俗化”恶魔猎手的玩法和能力。

而且恶魔猎手不会是你们想像中的当年巫妖王前期版本的“死亡骑士”,英雄职业只是个说法本身因为要平衡不会真的英雄到哪里去的,感觉恶魔猎手就是一个“高配帅气”版的风行武僧

7.0浩劫天赋恶魔猎手 PVP机制走势分析

总体分析

突出优点:

1)爆发伤害高。

2)技能酷炫,人物造型过分的帅气。

3)保命向位移能力强

突出缺点:

1)没有任何减速技能

2)脆皮

3)回血能力差

常规能力:

1)有晕迷

2)有“致盲”控制

3)有“萨满之怒”自保。

如果你想问一些问题,比如“有没有进攻驱散,能不能给队友加血” 我上面只要是没提到的就都没有。

3v3竞技场的分析

在BETA的这个节骨眼上,我99%确定不可能在机制上有什么改动了,伤害数值这种随便暴雪改动,但就机制比如下个星期给恶魔猎手又加一个“冲锋”“变羊术”之类能力技能应该是不可能了。好了那现在可以开始好好说恶魔猎手在33里的机制能力了、

恶魔猎手的位移技能一共3个,其中1个还要天赋点出来。

出身就有得位移技能就2个,1个“猎人后跳”,1个“武僧的翻滚”,天赋点出来的那个是“低配暗影步” 我不详细说了但是我知道你们已经感觉到了。

位移能力总结就是,跟“风行武僧”很类似,你要用来追击别人不算好用但是玩好了还是“不错的” 但是如果你用来“逃命” 就很好用,因为你随便选个地方跑就是了。

然后减速方面:6月8号的更新后,2个减速技能:第一个“眼棱”就是一个眼睛发射光线的45秒技能,当你使用这个技能时(是个引导技能你人不能动)持续4秒, 就是这个45秒要引导的眼睛发射光线射人的技能在天赋的支持下,在天赋的支持下,这个光线,一共持续4秒的光线要是碰到人了你被减速70%的移动速度。

强调一下,45秒CD,人不移动,减速人4秒。

第二个:天赋点出来“恶魔猎手专有飞镖” ,10秒充能,一共2层,减速所有被击中的敌人50%速度。(这个机制上的BUFF拯救了恶魔猎手) - 如果不去考虑出了这个天赋会失去其他什么天赋的前提下, 恶魔猎手在JJC地位肯定上升了很多,但是还没到“英雄职业”该有的范畴。

然后你就没有任何跟减速有关系的东西了!

自保方面,这个方面跟增强萨差不多,有个“萨怒” 然后变身成恶魔后要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因为只有1个天赋提到了回血,就是变身后打人能吸血,然后就没有任何回血技能了,没有了。


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