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2016-06-06 作者:网络 来源:网络
导读:官方博文:7.0视野距离提升的巨大差异,在这次的新资料片里,我们在幕后做了很多改动,目的是让玩家能看到到这个世界更多美妙内容。
那么,这里我们会告诉大家今后的感觉,以及我们究竟在背后做了那些工作。
在魔兽世界里,玩家所能看到的视野距离受两个因素影响。首先是迷雾距离的数值——在这个视距之外的所有目标,其构图像素都会被迷雾色覆盖。继而就是整体的渲染距离,既我们能看到物体的最远距离,在这个距离以外的东西就不会显示了。在较低的图形设置下,远处的建筑和地形都会逐步消失,完全被迷雾掩盖。而在你接近时则会慢慢恢复色彩。
在德拉诺之王里,高端配置下的极佳图形显示设置会将迷雾距离提升至1300"游戏单位"(码)。超出这个范围后,所有的物体都会被迷雾的颜色覆盖,直至达到最大显示距离。军团再临里,同等配置下,这个距离提高到了2600。同样,德拉诺之王里的“高”显示等级,其1000单位将提升至2200。新的10级显示等级将拥有3500单位,对应上面最后一张游戏截图。另外,由于对内存的要求,这些新的显示距离只对64位操作系统有效。
如果你对这一改动背后的方法还有兴趣,我们可以告诉你,我们做了大量的工作来让远处的地貌和水面不会产生锯齿。我们还提高了游戏模型的细节等级(LOD),包括树,建筑的模型。远处的模型,其细节等级会降低,但不会对视觉感受产生影响。这个系统我们在德拉诺之王和熊猫人之谜里就做过初期原型,在这两个资料片里我们学到了很多,终于能在军团再临里进行实装了。
另外一项改动则涉及到了游戏运行表现和显示质量,这就是图形质量的选项数量。我们取消了经典的,低,普通,优良,高,极佳的等级设定。在军团再临里,你看到的是从1到10,1是最低的显示质量,10则是最高。旧的等级设定中,低到高相当于新设定中的3到7。这样我们能够让低配置的机器拥有了更多运行空间,而泰坦级的显卡也能有更好的显示表现。
不过,现在我们依然处于测试服阶段,也许在今后还会对视野距离进行调整,当然目的依然是提供更好的游戏体验和运行质量。目前,上述改动已经可以在军团再临测试服里看到了。
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