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2016-05-27 作者:网络 来源:网络
导读:魔兽世界指挥官要塞建筑的搭配思路,对于想要榨干要塞所有内容的玩家来说,反复建造或者多开小号建造要塞是必须的。
德拉诺世界里,我们告别了正义和勇气点数,迎来的要塞资源和埃匹希斯水晶。
要塞资源,就是用来建造要塞建筑的(同时也是后期建了拆,拆了建的资本),对于想要榨干要塞所有内容(几乎每个建筑都提供了各种独特的成就和玩具)的玩家来说,反复建造或者多开小号建造要塞是必须的。
水晶呢?正义/勇气的替代品,可以在阿什兰兑换到装备(主要)和好运符(必备)。或许以后还有点别的什么用(未知)。
要塞最主要的目的当然就是帮助玩家来收集资源和装备,让游戏更好玩的啦!
鉴于暴雪为了维持要塞的可玩性,刻意限制了要塞的规模和可以同时拥有的建筑数量,所以我们需要对要塞进行一定的规划。
对于现有的要塞建筑,我粗略的把他们分成3种分支模式,分别用来最大化某一种探险模式的收益,在本文中,忽略的各个建筑的成就和玩具福利,忽略了基本建筑,如鱼塘、花园和矿洞等基础设施(因为这些都是任务建造而且不能拆)。
追随者搜刮类
追随者系统,是要塞系统初见之时便着重介绍的新系统。追随者搜刮类适合喜欢玩养成游戏又想获得额外装备收益的玩家(或者说不想多花时间在探索地图上,基本除了打副本打战场就在城里蹲着2点一线生活的玩家)。
通过各种方式招募到追随者,派遣他们出门执行各种各样的任务,从而在他们归来之时,收集到一定的战利品。
那么追随者能带给我们什么?
1.追随者自身的经验提升,追随者的装备,或者是更多的追随者,
2.我们玩家可以使用的装备。
追随者提升了自己的实力才可能执行更高级的任务,带来更大的收益。
而追随者带给玩家什么好处?金币和装备(当然还有某些玩具)
大建筑
大型建筑的选择,第一选项肯定是兵营(其实也是默认的设置没的选,等有了其他大建筑图纸后可以考虑拆除和替换。)
兵营提供额外的任务,这些任务往往能给予追随者更多的经验奖励。兵营也能使追随者的人数上限提高,追随者除了执行任务以外,拥有兵营还能使你在大陆上闯荡时获得一名保镖。使你不再寂寞。
第二个大建筑坑,我选择地堡。
地堡的作用,主要还是可以使你有双倍的机会获得任务奖励提升。
随机奖励品质升级是德拉诺的新系统,不管你是做任务也好,打副本也好,获得的奖励都可能随机获得加成,绿色品质有可能晋升成蓝色甚至紫色品质,物品等级也高出不少。满级的地堡每周还能提供一枚免费的好运符,省去一发周长之苦哦!
中建筑
旅店:寻宝线路中不可或缺的建筑。旅店主要2个作用。
1.提供每日的5人副本日常,每天都有来自世界各地的新客人会造访旅店,给玩家提供日常。
2.招募随机追随者,而到了3级旅店甚至可以指定招募有特定能力的追随者,并开启额外的寻宝任务。