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2016-04-26 作者:网络 来源:网络
导读:魔兽世界7.0蓝帖 近期的职业改动蓝贴回应 我们不太可能把灵界打击改回消耗符文的机制。
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我们之前关于炽热殉道者的效果进行了讨论(减少生命消耗或是魔法消耗),减少生命消耗用起来更加舒服——你相当于无视了殉道者之光的负面效果。所以我们不喜欢它。移除殉道者之光的法力消耗能够使其加入到你的治疗循环中,但你依然需要应对这个法术带来的负面效果。如果你想避免殉道者之光的负面效果,这个天赋可能无法帮到你,但如果你想增加它的潜力和价值,那么就点这个天赋吧
我们不希望信仰赠予没有冷却时间,这相当于给了神圣骑士一个无冷却的瞬发技能(我们不希望奶骑的游戏体验与恢复德近似),我们可能会考虑降低冷却时间,和神圣震击的节奏相区分开,用法力消耗来限制这个法术的施放。但是我们认为现在的版本在运用得当的情况下能带来极高的治疗效率。
由于神圣骑士对圣光道标目标的圣光术/圣光闪现施放极其频繁,这可能导致玩家并不会重视炽热殉道者所带来的奖励。但我们认为这个天赋的作用在于需要大量坦克治疗的副本中。同一层的圣洁怒火与光明审判则用于其他场合。这个天赋将可以有效地将法术消耗在生命值和魔法值之间转换(两者都很重要)。殉道者之光的法力消耗虽然不高,但是将其的33%加到每一个圣光闪现或是圣光术上,这就是极大的收益了。在对坦克的治疗上,它可以降低圣光术30%的消耗,以及圣光闪现22%的消耗——这对于经常需要治疗坦克的场合来说,非常有效。如果降低生命消耗的话,当然会是一个更直观的奖励机制。但是我们认为保持殉道者之光这种生命值——魔法值转换的机制,并且设计这一一个天赋,是值得的。
既然我们移除了淡泊,我们在下一个Patch中可能会降低殉道者之光的生命消耗。
请问暴雪是否有考虑过将殉道者之光改为当前生命值百分比扣血呢?下个版本暴击属性十分重要,我真的不想在暴击的时候把自己杀了。
如果殉道者之光的自残伤害和治疗量并不挂钩,那么这个法术将过度依赖于暴击/精通体系。现在殉道者之光每次都要消耗一定百分比的最大生命值——考虑到暴击的可能性,你在20%血量以下时就要尽量避免使用这个技能,我们认为这样很好,你应该考虑到这个法术所带来的风险,而非仅仅考虑到收益。
目前神圣骑士的法力值比较吃紧,我们在将来的版本中会对其进行调整。
但是我们认为当你在20%血以下时,考虑到可能暴击的话,应该尽量不要施放殉道者之光,这是我们设计的初衷。但如果当你满血的时候坦克喷血,或是在移动情况下想治疗一些低血量的团员,殉道者之光应当在这些场合可以代替圣光闪现。
关于调整法力值消耗,我个人认为可以把圣光闪现作为泄蓝的手段,并且增加它的基础治疗量,使其与圣光术区分开。