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2016-04-06 作者:老木子 来源:www.te5.com
导读:在魔兽7.0里,设计师对牧师进行了改动。精神控制将改为技能。一起来看看吧。
神牧
下个测试服补丁里,我们将修复愈合祷言跳跃太多次的BUG。同时我们也会继续让操作手法过渡到新的设计上,因此会削弱恢复,并提高其他若干核心技能的效果。其中包括降低佑和静的消耗,进一步提高技能的效率。我们希望使其成为循环中效果强大的技能,而非略微提高效率。不过,这里我也要注解下,无论治疗术和快速治疗怎么调整,都不会比正式服里瞬发或者1.5秒GCD的技能快。如果你惯于快速使用技能,那么就会很快空蓝(就是说无法维持治疗时间)。
戒律牧
裂变Schism技能的改动实际上是为了在苦修之间可以使用这个技能。这个技能目前的冷却时间略长,导致了无法和18秒的循环对应。
非救赎强化类的天赋调整都不会有太大影响和错误, 主要因为是为了利用天赋而改变游戏操作手法,因此平衡调整也会根据天赋进行。暗影盟约是一个新的机制,目前尚未经过很多测试,因此最近的调整使其变得太强了点,不过这也帮助我们极大地缩小了调整的空间。
另外是一个小问题,在暗影盟约技能说明里有个小BUG,吸收量在这次补丁里获得了增强(依然是50%治疗量的吸收)。我们考虑将吸收量调整为和有效治疗量对应,符合暗影愈合的效果。
我们的目标是,在你完全不触发救赎效果时(由于苦修,惩击和神圣恳求的高效率,这似乎不大可能)。如果普通技能循环中也能在目标身上刷暗影盟约,那就说明技能的蓝耗太低了,这里还希望测试服玩家能多多研究。
暗言术:痛的改动主要是基于暗牧;如果产生了问题,我们会让戒律牧和暗牧的痛技能持续时间分开。
恳求技能的蓝耗我们会关注。目标是使其成为一个灵活简单的加救赎的方式,但是显然不能在团队里无限扩散。如果这个技能的效率比其他技能更低了,那么蓝耗就不会继续提高了,我们理解不应使其太高,导致偶尔按错键损失大量法力值。
另外,真言术:耀目前的效果比恳求好太多。恳求应该是在中等数量目标时上救赎的直接方式(包括盾),因为耀的消耗太高,所以不能用那么多。我们会考虑改动耀的蓝耗,使其适应其目的。真言术耀目前感觉成为了上救赎的标准方式,显然也会影响到暗影盟约,使其破坏正常机能循环。暗影盟约应该能取代一个高消耗群刷机能,同时不会改变基础循环。
耀目前应该在对多目标时是很好的上救赎的方式。在团队玩家多的时候,请大家在测试服多多测试。
暗牧
暗牧的筒子们,今天来谈谈辅助能力吧。
军团再临的暗牧拥有海量的辅助技能,比其他职业都多。
但是,上面还少了PVP天赋里的第3和第6行天赋。作为更新,我们决定将精神控制改为技能(同时在PVP里重新加入精神炸弹/心灵之声),并且取消心灵惊骇技能。即便这样,暗牧的辅助技能依然比其他职业多。
同样,我们明白玩家不一定会使用这些技能。目前,由于技能超高的消耗,很多技能大约都不会去用,因为这对你的进攻极为不利。我们决定让暗牧(以及元素萨和增强萨)拥有一个类似平衡德的小蓝条。类似其他使用法力的辅助DPS职业,法力应该用来使用辅助技能,这样应该能解放出使用这些技能的空间。(注意,这些改动会在下次更新里进行。)
请大家多多反馈,感谢!