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2016-02-22 作者:老木子 来源:www.te5.com
导读:在近期的推特上,魔兽开发人员向我们谈论了魔兽7.0中各职业技能调整思路,让我们来看看吧。
Q:有施法时间的群控技能(变羊和恐惧)基本用不上,因为需要用的时候已经太晚了。恢复暗影之怒原来的样子吧。
A:我们不觉得你的说法是正确的。为什么不用变羊和恐惧呢?它们有施法时间,用得也很频繁啊。
Q:在7.0中,德拉诺特技是会重新设计呢还是会被替换掉?
A:德拉诺特技在军团再临中移除了。很多都已经成为了基础技能,也有一些彻底没了。
Q:为啥近战职业的远程自动攻击(射击)没了?挺有趣的啊而且适合RP,又不影响PVE。会回归吗?
A:就现在来说,RP技能一般都会变成玩具。也许是枪/弓玩具?这是个好主意。
Q:冰DK的湮没在7.0会变成什么样?依然是单目标最主要的符文消耗技能吗?
A:是的。湮没依然是冰DK的首选。
Q:7.0武僧的禅意飞行改成这样真是醉了。能解释下是为什么吗?
A:没有刻意去改动,现在这个技能是通过技能书学习而不是雕文。
Q:对于7.0里的武僧T,急速是否能在提高能量恢复速度的同时减少铁骨酒和活血酒的充能时间?
A:有可能吧,我们正在讨论。急速确实能让你施展更多的猛虎掌,更多的酒,不过相对还是太少了。
Q:图拉扬之力被干掉之后意味着惩戒骑的机动性大打折扣。有什么新消息吗?
A:图拉扬之力不太符合惩戒骑的背景设定。不过我们会设计惩戒骑新天赋圣光战马来弥补这个问题。
Q:奶骑的审判不再产生神圣能量了。那么这就是说以后审判可以恢复生命值了?
A:目前的计划可不是这样。不过我们会继续对其进行试验和调整。
Q:越来越担心暗牧的生存能力了。你们真的希望这个专精是靠自我治疗才行吗?
A:暗牧的生存能力可不差啊,各种吸血鬼之触真言术盾什么的。当然了如果有必要的话我们会调整的。
Q:狂暴战激怒的持续时间还有狂暴的效果会因急速而降低,故意的吗还是BUG?
A:真奇怪。不过急速并不会改变狂战的输出循环。