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2016-02-19 作者:老木子 来源:www.te5.com
导读:暴雪表示魔兽7.0里,玩家每次只能装备一个传说装备。对此设计师Watcher给予了进一步解释,让我们来看看。
Watcher:
我们这边还有很多调整工作没有完成。那些让你打不死,或者伤害翻倍的特效是不会这样直接进入正式服的。我们在测试很多不同的思路。有的效果需要数值调整,有的被证实不可调整,或者非常无趣就会砍掉。测试服而已。
但是,如果我们陷入一种道具太强,无法改动的局面,就会成为大问题了。一些纯属性提升,比如让你手腕93点急速换成105点,这种当然很容易调整平衡,本身也很安全。但是这些内容非常呆板。而作为奖励,显然不应这样。目前,凑齐职业套装,拿到强大的饰品是游戏里最具成就感的一个时刻,因此才有了军团再临里的这些传说装备。相当于,6.2里的阿克蒙德饰品,其效果会让游戏操作有所变化。我们希望能制作更多这样的效果,而少一些护腕升级这样的内容。
在经典旧世里,从保险箱里开出爱德华之手简直感觉是中了彩票头奖,而你杀的每个怪都有可能成为你获得大奖的这张彩票。这么多年过来,战利品的系统及其带来的影响都变得越来越固定和单一,同时也少了很多玩家的乐趣。传说道具就能带回一点这样经典的体验。
总之,除了对传说装备数量的限制,我们目前还在考虑对史诗级团本加入传说装备限制,在团本区域开放的前N周启用,以避免传说装备带来的问题(但是装备属性依然相当于高级别装备)。这可以避免团本竞速中带来的不公。也相当于竞速结束后对团本的一种自动削弱。
根据Watcher的解释来看,虽然PVE中使用传说装备会影响游戏平衡,但总比无趣的装备属性来得有意思,而6.2中橙戒和阿克蒙德饰品都是极好的尝试。