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2016-02-03 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com
导读:在7.0中,暴雪为副本加入了无尽难度的设计。这样的改动既可让副本易于上手,又可以让老玩家去挑战不同的难度。
钓鱼也有神器 饰品披风通用
神器是暴雪在魔兽7.0版本中对武器系统的一次大革新,同时也是玩家在7.0中的终极追求。不仅如此,每个神器都有对应的故事线,比如神器毁灭之锤就与帮助萨尔抵抗燃烧军团剧情有关。
另外,除了作战用的神器外,7.0中还加入了钓鱼神器,通过神器,甚至还能钓出坐骑。
另外一项改革是饰品和披风方面的变动。在测试服中,取消了所有项链和戒指的主属性,而披风现在也拥有所有主属性,适合全职业。预计在未来正式版中,不少玩家会为之抢破头。
项链戒指取消主属性
副本将加入无尽难度模式 类似暗黑3
由于在此前版本中暴雪为照顾小白玩家,推出了随机本。不少老玩家会觉得没挑战,而且缺少交流。所以在7.0中,暴雪为副本加入了无尽难度的设计。这样的改动既可让副本易于上手,又可以让老玩家去挑战不同的难度。不过不知道这样叠加debuff的改动会有何种成效,还有待后续正式上线后再观察。
目前已知的几种地下城挑战模式调整效果:
凋零:当挑战模式激活时,所有玩家每3秒受到5000点伤害。
轻佻:对所有敌人产生的仇恨将很快衰减。
衰弱:玩家对敌人的伤害将随着距离增加而减少,最多50%。
死疽:所有敌人的近战攻击都将使玩家获得持续性伤害以及治疗效果降低的debuff。
富饶:整个地下城将出现额外的非首领敌人。
愤怒:当非首领敌人的生命值降低至30%时将会激怒,造成的伤害提高100%。
鼓舞:当非首领敌人死亡时将强化附近的盟友,使生命值和伤害提高20%。
专制:首领生命值提高50%,造成的伤害最多提高30%。
以上是目前已知的魔兽7.0A测内容。