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魔兽7.0德鲁伊完全体验报告 大量治疗BUFF

2016-01-21 作者:老木子 来源:www.te5.com

导读:魔兽7.0更新后,恢复德鲁伊改动较大,大量的治疗buff,让我们具体来看看吧。

魔兽7.0的恢复德相比上版本变动很大,楼主有幸得到了测试机会,为大家带回一些具体细节。感谢nga提供的测试账号,感谢大表哥提供的热心支持,感谢奶德群的小伙伴提出的想法和思路,令人醍醐灌顶。下面让我们来看看吧。

治疗技能:

回春术:在15s内治疗目标325%sp。消耗20790点法力值,40码施法范围。

说明:释放回春术立刻生效1次,之后每3s生效一次,15s内生效6次,每次54.166%SP

生命绽放:在10s内治疗目标368%sp。当效果结束或者被驱散时,立刻治疗目标,201%sp。消耗22000点法力值,40码施法范围。

说明:释放生命绽放,每秒生效1次,共10次。最后一次,与“绽放”一下同时出现。由于雕文系统的取消,目前生命绽放自带绽放雕文效果,即无法被愈合和生命之触刷新时间。绽放一下的治疗,不吃精通加成。

治疗之触:为一名友方目标恢复360%sp生命值。2.5s施法时间,消耗19800点法力值,40码施法范围。

说明:和live没有区别。作为慢速高效治疗。

愈合:为一名友方目标恢复214%sp生命值,并在接下来的12s内恢复54.7%sp点生命值。愈合有百分之60基础暴击几率。1.5s施法时间,消耗40986点法力值,40码施法范围。

说明:和live没有区别,作为快速高耗治疗。

野性成长:为30码范围内的最多6个友方目标恢复280%sp点生命值,效果将在7s内生效。治疗量开始时较高,并会随时间降低。1.5s施法时间,消耗83050点法力值,10s冷却,40码施法范围

说明:1s生效一次,目前看来没有改动。野性成长的治疗方式与上版本类似,有一个治疗量随时间的递减曲线,每一跳的治疗量只与当前的剩余时间有关,与第几跳没关系,线性减少。这一点,在与繁荣和神器特质持之以恒的共同作用时显得尤为重要。

魔兽7.0德鲁伊完全体验报告 大量治疗BUFF

迅捷治愈:立即为一名玩家恢复700%sp点生命值,消耗22000点法力值,30s冷却时间,40码施法范围。

说明:这个技能的不再需要回春/愈合hot作为前提,蓝耗降低,治疗量提高,冷却时间提高。

百花齐放:在目标地点长出一朵治疗之花,每2s为10码范围内最多3个盟友恢复56.44%sp点生命值,持续30s。同一时间只能放置一朵治疗之花。47520点法力值,40码施法范围。

说明:之前的野性蘑菇改了名字,自带小雕文效果。

宁静:每2s为范围40码内的小队/团队目标恢复200%sp生命值,立即生效且持续8s。不在团队时治疗效果提高百分之100。消耗40480点法力值,8s基础引导时间,40码范围。

说明:与6.2的宁静不同,宁静施放立刻造成一次治疗,之后每2s一次,共5次治疗。不在团队时,治疗量翻倍。

铁木树皮:使目标的皮肤坚如铁木,受到所有伤害降低百分之20,持续12s。提高治疗,提高比例由精通决定。1.5分钟冷却,40码范围。

说明:提高所有治疗,不论hot还是直接治疗,我尚未确定这个提高治疗的效果是只对自己有效还是别人的也有效。提高的部分机制可以简单理解为,铁皮术算作一个hot。

激活:为一名友方治疗者注入能量,使他在10s内施法不消耗法力值。40码范围,3分钟冷却。有gcd。

说明:我tm就给我自己,你来打我啊!奥法用不了,别想了。

自然之愈:解除友方目标的有害效果,为其驱散魔法诅咒和中毒效果。消耗34760点法力值,8s冷却。

被动效果:

精通·相生:你在目标身上每多一个周期性治疗效果,你对他的治疗提高百分之4.8.

Q:4.8是什么?精通兑换比例是?

A:是精通基础数值。每100点精通兑换0.54精通百分比(100级时)

Q:周期性治疗效果有哪些呢?

A:回春术,生命绽放,愈合hot,野性成长,培养(90级T6天赋),春的绽放(90级T6天赋),结界(15级T1天赋)

宁静不是周期性治疗效果,百花不是周期性治疗效果。

Q:提高的治疗效果是所有治疗效果吗?

A:目前来看是的。常见的直接治疗和周期性治疗,都受到了精通的加成

Q:精通的作用机制是叠加还是叠乘呢?

A:叠加。当只有一个回春时,回春治疗量为基础*(1+4.8%)。回春和绽放同时存在时,回春治疗量为基础*(1+2*4.8%)

Q:精通效果是作用在目标身上而非自己身上对吗?

A:是的,我对A用一个回春,B用回春和生命绽放,则A享受一倍精通效果,B享受两倍。

Q:精通效果可以自己加成自己吗?

A:可以,回春会受到自己的加成,总是有至少一层的精通效果。

皮甲专精:当你只穿皮甲时,智力提高百分之5。

伊瑟拉之赐:每5s治疗你最大生命值3%,如果你的生命值以满则治疗附近受伤的队友。

清晰预兆:你的生命绽放每一条有百分之4的几率使得你的下一个愈合不消耗法力值。

生命之种:你的迅捷治愈,治疗之触,愈合造成暴击治疗时,会在目标身上留下一个生命之种,下一次受到攻击时,恢复此次治疗百分之50的生命值。种子可以持续15s

生命之种的触发机制问题:

我在测试服找不同的野怪进行了测试,得出以下奇怪的结论

平砍:不一定每次都触发,但是可以触发

指向性物理攻击:有的能偶尔触发,有的则永远不能触发。

指向性法术攻击:有的能必定触发,有的能偶尔触发。

物理dot:有的能必定触发,有的不能触发。

法术dot:有的能必定触发。有的能偶尔触发。

鉴于15s的种子持续时间并不长,boss正常释放技能的频率一般也大于这个数值。这个机制,实在不值得过多期待。

辅助性技能:

荆棘术:冒出尖刺,被击中时对攻击者造成50%sp点自然伤害,持续30分钟。

说明:这是一个buff,持续30分钟。这个被攻击只有被平砍攻击才反弹,范围性法术伤害是不可以的。

阳炎术:一道迅捷的日光灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来8s内额外对主要目标和5码范围其他目标造成336%sp点自然伤害。40码范围。

月火术:一道迅捷的月光光束灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来12s内对目标造成504%sp点自然伤害。可在熊形态下施放。40码范围

阳炎之怒:对目标造成180%sp点自然伤害。1.5s施法时间,40码范围。

说明:阳炎之怒就是这版本的愤怒,dot技能的效果和鸟德的相似。

飓风:在指定区域制造一场猛烈的风暴,在10s内对所有敌人造成60.72%点自然伤害。2s施法时间,消耗3200点法力值,35码施法距离。

说明:和这版本不同,不再需要引导,2s施法时间之后,在指定区域有一股旋风,范围大概10码。最多可以同时存在5个。一个地方可以同时放好多个。也都能造成伤害。被设计用来aoe的技能。

复生:使目标的灵魂回到其体内,并恢复百分之60生命值和百分之20法力值,可在战斗中施放。

说明:战复!。

树皮术:德鲁伊的皮肤变得像树皮一样坚硬,受到伤害降低百分之20。持续期间受到伤害也不再使施法推迟。可在任意形态下,在昏迷冰冻瘫痪恐惧睡眠下使用。主动减伤技能。

说明:我们唯一的。有cd的主动减伤技能。

潜行:启用猎豹形态并让德鲁伊进入潜行状态直到主动取消为止。冷却时间10s。

纠缠根须:将目标定在原地,持续30s。任何伤害都会解除此效果。消耗2080点法力值,1.68s施法时间,35码施法距离。

乌索克旋风:在指定位置召唤一个狂风漩涡,持续10s,使8码范围内所有目标移动速度降低百分之50,敌人第一次尝试离开漩涡时会被漩涡拉回漩涡中心点,所有变身形态下都可用。

熊形态:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之30,受到暴击几率降低百分之10,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。

猫形态:变成猫形态,移动速度提高百分之30,降低掉落伤害,免疫变形效果,变身可以解除定身。

旅行形态:和这版本一样。

说明:各种形态与这版本大同小异,熊形态作为一种免伤形式,对于缺少免伤的我们来说比较重要,故详细列出,猫形态作为一种加速手段,同样列出,旅行形态,对副本等影响较小。

110级人物与属性

110级下,基础生命值375540,每点耐力提高60点生命值。

人物蓝量110W。基础精神12045,每5s回蓝44000.手头暂时没精神装备。测试不了精神。

基础暴击5%,每490点暴击可提高面板百分之1暴击。

基础急速0%(非暗夜种族),每444点急速可提高面板百分之1急速。

基础精通4.80%,每816点精通可提高面板百分之1精通。

物品等级810,面板的709不对。数字都是对的。这大概是满级5人普通的水平,也就是wod的600装等。

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