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采访AFK PLAYERS:曾想为魔兽WOD创作音乐剧

2016-01-07 作者:Jessica 来源:www.te5.com

导读:《艾泽拉斯之歌》纪念音乐剧第三部作品在《魔兽世界》台港澳十周年活动中首播,AFK PLAYERS受访分享活动心得。

采访AFK PLAYERS:曾想为魔兽WOD创作音乐剧

在本次《魔兽世界》台港澳十周年活动中,机造影片团队 AFK PL@YERS 抢先首播《艾泽拉斯之歌》纪念音乐剧第三部作品。事后团队接受巴哈姆特与台湾其他媒体的访问,透露影片主题,并分享影片制作的过程和参与此次活动的心得。

《艾泽拉斯之歌》纪念音乐剧第三部作品已经在网络上播出, AFK PL@YERS 为了让无法到场的玩家能有好的体验,特别提醒现场不能拍照侧录,但稍稍透露了第三集将是以「副本」为主题。今日特地访问 AFK PL@YERS 爱普拉、战锁、莎朗以及本次音乐剧作词许孟霖(多摩),揭露第一、二集的创作想法,以及过往作品的故事。

在作品正式曝光之前,AFK PL@YERS 已透露想要做音乐剧的想法已经很久了,今年刚好是 AFK PL@YERS 成立九年了,又是《魔兽世界》台港澳十年,因此才试着用五个不同的面向来回顾这十年来的经历,并特别和创作出《总铺师》、《翻滚吧阿信》、《十二夜》等电影配乐的作曲家王希文,以及他的音乐剧团队“疯戏乐工作室 Studio M”合作。

想要尝试制作音乐剧的契机其实是因为《冰雪奇缘》歌曲《Let it go》台语版,他们觉得这个影片做的很好、效果很棒因此也想要尝试,之前的愚人节影片就算是第一次的尝试了,爱普拉补充,只是「Let it go」台语版是唱迪斯尼的音乐,而我们是连曲都自己制作。而最一开始的计划是想在6.0时期执行,当时 Blizzard 释出许多兽人酋长(德拉诺七雄)的影片,但有些没有,他们想要帮官方补齐,但就是卡在技术无法克服;不过现在想想,好险当时没有,10 周年来制作也满适合的。另外,他们爆料,作曲王希文原本就对音乐剧非常有兴趣,在这次合作之后,据说现在他也在犹豫是不是要储值(魔兽世界)。

在制作影片前,他们会先写好概念剧本,包含想要在歌曲里讲些什么,歌词也会稍微提供方向,会找作词主要是因为要押韵且需要和作曲合作,选择声调、修词等。英文翻译方面也十分考究韵脚;至于是否有英文版,他们没有这样的计划,战锁说:“这是台湾 10 周年,如果推出英文版就有点本末倒置了。”

整个过程其实是先写词再谱曲,所以一开始句子和曲可能不是那么确定,所以我记得一开始有两段应该是要一样的,但是任务少了一行所以就需要去找任务把它补进去。他们希望那些任务是真实存在于游戏中,且是很无聊的任务。多摩提到,过程中有趣的是要找到有相同韵脚的任务,还有唱出来的感觉,还要考虑进词后唱起来好不好;尤其王希文认为:音乐剧就是要在没有字幕下的情况下也要可以听得懂,因此对这点非常考究。

由于《魔兽世界》经过多次大型改版,许多任务、场景、装备都有经过调整,因此他们在制作的时候会遇到一些与原先一开始的版本不同、修正过的内容甚至是取消的内容等问题,但爱普拉认为这应该不影响影片的效果,他说:“我们已经不算是重度玩家了,若我们都还记得的话,相信一定还有玩家也记得”;莎朗补充,如果是够经典的内容应该是会在游戏中出现,这次的影片主要是唤起大家当时(进入游戏(再储值月卡))的心情;他们也的确接到许多“看完之后又想再回去玩”的响应。

虽然 AFK 成员现在都是部落的玩家,但其实最一开始在美服的时候他们是玩联盟,而第二部影片几乎都是在讲联盟的观点,莎朗:“其实应该就是在讲我们在玩的时候的故事,像是霍格,这种都是有玩联盟的玩家才会知道的事情。”

前三集的影片的构想是设计第一集有部落和联盟的两个主角,第二集和第三集就将两个人分别拉出来,而原本第二集的设定是部落的战士,但因为多摩写了《闪现》,所以只好换掉(笑)。

目前第四集和第五集正在制作中,原本的计划其实是想要一周播放一集,但不知道现在能不能按照进度。而这次和 Blizzard 的合作也不是一开始预期的,甚至原本现场还想说要放《还记得第一次》,但与第三集相较起来,他们认为第二集的风格可能比较不热闹,所以才采用第三集并尽快赶出《还记得第一次》。对此,Blizzard 公关也补充:“我们想要举办一个回馈玩家的活动,AFK 陪玩家十年了,我们有与他们讨论过认为第三集对玩家来说会超有共鸣。”

战锁也提到,他们在内部测试也是这首(第三)反应比较好,而这次能在这样大屏幕、好音响情况下,因此有特别制作混音等效果,到昨天(星期五)都还在调整乐器之间的平衡,甚至还在活动开始前到会场特别研究收音效果。莎朗接着透露,最后公布出来的也会是这样的内容,但是编曲会稍微有点不同,作曲在最后调整,有一小段会稍微不一样;“不过...大家应该听不出来?(笑)”,爱普拉说。

作词的过程中,困难的点在于必须要好笑又要顾及真实性,尤其魔兽世界中又有许多专有名词,例如闪现,因此可能会造成某处可以用、某些句子内又不能用的情形,这就非常考究,但多摩认为这也是制作过程的乐趣之一,当然也是挑战。AFK 补充,多亏多摩也是老玩家,不需要解释名词;唱歌的也是玩家,也不用特别分析角色,不过像王希文就不会念,例如 Lok'tar,还要特别找录音档,过程满有趣的。

歌词方面其实还有很多想要放进去的东西,但是碍于长度只好有取舍,一开始也有想过要放入“排队”这个事件,但另外一方面又认为这跳出了游戏层面。

除了针对音乐剧外,他们也针对过往的影片中彩蛋、桥段等透露想法,包含会飞的科多兽、艾泽拉斯长颈鹿、台词“干了啦!”等。

针对会飞的科多兽,一开始那个影片中是想要强调雷克萨不想管那件事情,所以刻意让他讲了不可能发生的事情,如同“有飞碟”,所以就有了“会飞的科多兽”,而在这次第二集是优美的曲风,想到优美就想到尚格云顿,然后就在思考“谁是魔兽的尚格云顿?”所以就把雷克萨拿出来,雷克萨讲过什么就是:会飞的科多兽;另一方面,第二部的主题是“探索”,讲到探索就会牵扯到迷路,也是联想到雷克萨的点。

艾泽拉斯长颈鹿这个要讲到真人影片《匿名游戏》,他们想要在影片中加入一个格格不入的东西,当时他们觉得要放动物,然后决定是长颈鹿,所以当时才拼命塞,之后可能也就是习惯了;在制作炉石传说的影片,他们是特地请美术找各式各样的长颈鹿,有地方就可以放进去,美术也找得很开心,虽然他可能不知道原因。

关于《任务大丈夫》目前真的没有计划,莎朗说:“我们真的也没有再讨论,等有好想法的时候可能会有机会。”

这次能在实体活动中播放有什么心情?

AFK PLAYERS:“很开心,因为以往都是透过视频网站想象玩家的反应,但现在可以直接看到玩家的反应会让我们很开心,也觉得这样的桥段做对的,更可以了解到笑点设计有没有效果。”

那有没有预期外的笑点呢?

AFK PLAYERS:有!“干了啦!”完全就是预期外的笑点;而《还记得第一次》我们一开始担心会不会反应冷淡,但没想到大家的反应是“我记得我以前是怎样”、“我以前也是这样”。


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