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7.1惩戒骑属性优先级 精通与暴击收益分析(2)

2016-12-17 作者:恨月孤岚 来源:NGA

导读:7.1惩戒骑的属性优先级从开版本至今一直都有各种声音,这回一位大神通过各种模拟以及WCL榜单上的数据分析得出惩戒骑最佳的属性优先级分配。

为什么我们要堆全能?因为全能1%提升全技能伤害的超稳定概念弥补你暴击的不稳定,当最稳定和最不稳定的属性有了平衡点,你的整体dps肯定会上去。总体来说,全能10%不好堆,但值得你堆,前提急速暴击不要太低。

为什么我们不大量堆急速?因为跑分数据与我的测试结果唯一的不同就在这里。跑分是10000次木桩最优化结果,机器自动运算,不存在你的延迟,你的跑位,你的人类反映因素客观原因,所以急速达到31%都不会有任何溢出,达到收益最大化,而我们去除这些因素,比如跑位时按键会延迟0.几秒,比如延迟会卡键,比如当你按下十字军时,突然触发发愤怒之剑,反映不过来而浪费1个gcd,这些都是急速属性的浪费。所以急速在21左右能保证不断档,且人类手感较舒服时,堆其他属性个人认为是最优化的。

最后,主属性对于我们的收益,我们设定主属性收益为1,全能10以下超越力量为1.14,急速21以下收益与力量持平,大概在0.99~1.02左右,暴击40%以下大概为0.95-0.98,精通收益只有0.78,所以在于这种前提下小部位和首饰部位我们还要一味的追求高装等么?我个人认为5个装等看属性,10个装等看你自己的配装,15个装等才能无脑高装等,当然这是对小部位,衣服,头裤的话,10个装等就能无脑穿了。

当然,全能的堆叠无论单体还是大米都有收益,而大米下也不是无脑精通,只是说大米情况下,精通收益提升,但也只提升到跟暴击急速差不多的高度,一般的大米,精通暴击急速水桶腰,均衡发展。

下个版本的惩戒会比这个版本弱,但也不是不能战,中流水平,不过我还是觉得每一个职业的上限不会差太多,除开am........,打好dps最重要的不是手法,不是配装,而是自身对boss的熟练度和团队的契合。多熟悉点boss绝对比纠结一件装备的提升大的多,这个版本中没有逆天改命的饰品,就算了895的水晶,也就比895的常驻饰品高了2%的伤害,而895的机关比895的常驻大概高了1.3%,所以很多装备小的改变并没有想象中的那么夸张。顺便说一句,860水晶约等于910常驻,所以有860水晶的朋友,基本水晶毕业吧,然后单体刷个机关,大米刷个号角就毕业了,或者高等常驻也不会差到哪里去的,前提常驻是急速或暴击。


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