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7.1.5刺杀贼天赋选择输出手法与属性优先级(2)

2016-12-13 作者:无良骨头丶 来源:NGA

导读:7.1刺杀贼PVE输出全面指南,包含了7.1刺杀贼的天赋选择以及爆发阶段和平稳阶段的输出手法。并解释了苦痛流天赋的刺杀贼要如何堆属性优先级。

7.1刺杀贼天赋选择输出手法以及属性优先级

什么是奇数,偶数轮?

这里解释一下,由于单仇杀和仇杀配合消失的铺垫各有不同,我把仅有仇杀的爆发轮数称为奇数轮,偶数轮自然就是仇杀+消失啦~至于为什么会造成奇数轮和偶数轮的毒伤个数差距,这是由于铺垫不同的关系,这个在下面就会讲到.

奇数轮你需要做的(单仇杀冷却完毕前)

与抽血天赋不同的是,苦痛天赋下爆发阶段能量少的可怜,所以我们需要节约能量.在仇杀前就铺垫好6星割裂以及一个毁伤的星数,以求在仇杀阶段打出4个高星毒伤.

在奇数轮仇杀冷却完毕前,我们需要算好时间,在割裂剩余8秒时,就补上6星割裂,随即打出毁伤-仇杀-君王-毒伤-毁伤-(毁伤)-毒伤,开始爆发

在第一个毒伤后,不论你怎么搭配,是2+1也好,还是毁伤+锁喉+毒伤,又或者一毁四星+毒伤,你都可以轻松在仇杀阶段中打出4个高星毒伤,唯一区别可能就是毒伤有没有打进上个深谋远虑罢了

偶数轮你需要做的(消失冷却完毕前)

与奇数轮不同的是,奇数轮拿来补6星割裂的俩个毁伤的星数,在消失冷却完毕的这一轮,我们需要拿来打毒伤,同样后续也接上毁伤,等待深谋远虑快结束时,打出割裂-毁伤-毁伤-(若五星,锁喉or刀扇)-仇杀-消失-割裂-毁伤-君王之灾-毒伤

为什么造成了跟奇数轮的不同呢? 因为我们需要打出消失-割裂.在1min的仇杀时间轴下,偶数轮我们的割裂将在消失恰好冷却完毕时断档,即便是苦痛天赋,我们也需要打出36秒的消失割裂,所以我们需要先打一个毁伤-割裂,并在消失冷却完毕时,再打出消失-割裂,把割裂刷新到36秒. 但这么铺垫我们就少了一个毁伤的星数,那么在仇杀期间如若没有一毁4星,那么只能稳定三毒伤,四毒伤是打不出来的~

可能还会有朋友问,为什么要等深谋远虑快结束时才打出那个低星割裂呢? 这个问题其实自己在打的时候便会明白: 一.能量,你需要时间来积攒而后俩个毁伤,甚至可能还有一个锁喉or刀扇的能量.;二,深谋远虑的覆盖,虽然仅仅5秒,但这也是不能浪费的;三,割裂. 低星割裂伤害是很低的,如果你提前打出来,你损失的可能就不止俩跳的割裂伤害了,万一还触发了逝者之血,你就血崩.

还有一点需要注意:消失-割裂-毁伤后, 君王不要接的太快,稍等一会儿能量再打出去,大概就是割裂所触发的深谋远虑剩余1.5s左右. 这样君王可以秒接上后续毒伤,毒伤也打的进这个深谋远虑中~ 当然视频中我这点明显失误了,主要是抽血打习惯了,但这个细节大家还是尽量去试着尝试一下.

君王为什么打在了毒伤前?

上述不论偶数,奇数轮,君王都是打在毒伤前的,对此部分人有些许疑惑,为什么这样? 首先,你不要单独去考虑君王之灾这个技能该如何打,而是从整体循环上去分析思考.

先科普一下技能机制吧.[君王之灾]的机制为,在持续期间,每触发一次"致命毒药" 便提高后续dot的伤害. 那么我们要尽可能提升君王之灾伤害的话,就需要在期间覆盖毒伤以增加毒药触发几率. 注意:是覆盖,跟君王打在毒伤后是俩个意思.

那么什么东西可以触发毒药呢? 来看一下[苦痛药膏]的描述"每次攻击有20%几率使敌人中毒",这个攻击包括了平砍和技能,刺杀伤害技能就几个,但它们不是全部都可以触发毒药的. 请注意,君王之灾、锁喉、割裂,这三个技能都是不会触发毒药的.再说[毒伤],毒伤buff的效果是持续期间你的毒药触发几率提高30%, 并且毒伤这个技能,它是可以触发毒药的,这点要清楚. 并且在这套天赋下,它还同样触发"深谋远虑及毒素冲动".

再从循环的角度上来解释,这套天赋下的君王我并不会卡CD用,依然配合1min一次的仇杀使用.

奇数,偶数轮在仇杀前后都会打出一个6星割裂, 触发毒素冲动(深谋远虑)后,我们打出毁伤-君王之灾-毒伤;毁伤是攒星手段为了后续打出高星毒伤,同时它也会在触发毒素冲动后快速刷新苦痛毒, 那么我们会获得一个高苦痛值,一个毁伤的星数.

注意:君王之灾的初始伤害是会吃到毒素冲动所带来的高苦痛值以及深谋远虑的俩者的加成的.随后紧接打出的毒伤同样会吃到二者加成,而中间我们所损失的仅仅为1个GCD的无毒伤提高30%触发毒药几率的平砍. 1个GCD你能打多少平砍呢? 打开你的面板看一下你的攻速你就知道了.

君王不论是打在毒伤后还是打在毒伤前,其实差的只是一个GCD的毒伤buff时间罢了, 重要的是,在其期间覆盖毒伤,在毒伤中打出足够数量的技能以触发毒药. 上述已经提出,君王之灾本身不会触发毒药,那么在毒伤后打君王其实没有什么实质意义,只是多覆盖一秒只能提高平砍触发毒药几率的毒伤buff罢了.

在上述我所写的手法当中,君王是在高位能量,高苦痛值中的情况打出去的,并且毒伤buff也是会一直覆盖到结束的,同时仇杀期间的深谋远虑也覆盖的相对完美.开头也提出了从整体循环上去思考,你的输出循环不是仅有一个"君王之灾",把它单独提出来去计较该如何打,这是很错误的想法.

平稳阶段

有一件事情很重要,那就是:留能量

不好意思! 还有个很重要的事情:只打4星及4星以上的毒伤!

在这套天赋下,考虑到毒素冲动(深谋远虑)的因素,我们只打至少4星的毒伤,我们还需要把毒伤打进深谋远虑的末尾,使伤害最大化. 那么留能量就变得十分关键,除开一毁4星,我们在只打2+1的情况下,需要留100点左右的能量,才可以做到.

简单来说,核心思路只有一点: 打出你的终结技前,预留好100能量,打出终结技后,毁伤+毁伤+毒伤. 你打出一个毒伤前,你需要确保你的能量足以支撑你在这个毒伤所触发的深谋远虑期间能够打出俩个毁伤,以及在结束前打出下一个毒伤,直至你没法在深谋远虑里打出下一个高星毒伤,再开始重新预留能量.

在100能量左右,使用毒伤,在其触发的深谋远虑期间打出:毁伤+毁伤+毒伤, 期间如果毁伤4星,那么等待深谋远虑快结束时打出毒伤, 如果毁伤三星,又正好需要补锁喉,那么毁伤+锁喉+毒伤.

仇杀结束后的割裂如何补? 消失割裂算好能量,安排好技能顺序,在结束时补上6星,普通割裂就攒好连击点与能量,在高位能量时补上6星割裂,并打出一轮2+1. 但总有特殊情况,如之间打出了一毁四星,自己判断是否可以多贪一个毒伤再补割裂~

至于如果触发了逝者之血,那么3星毒伤也可以打,保证深谋远虑覆盖~

为什么这么做?

大概了解下就好.毒素冲动对于苦痛是快照加成,给懒人打个比方,我现在苦痛值是34%,我打出一个5星毒伤,并且刷新了现有的苦痛毒,那么我的苦痛值会变为43%,即便我毒素冲动debuff已经结束,只要我没有再刷新苦痛毒,那么我的苦痛值依然是43%.

基于这个机制,我们需要在打出终结技后,快速接上毁伤,以刷新苦痛毒药获得高苦痛值,把能量都用在高苦痛值期间,打出最大化的输出.

至于锁喉,会有各种用的时机,熟练前,不要断就好,低于4s时补上;熟练后,灵活应用锁喉去补你的三星毁伤,以及在更恰当的时机去补它.

君王之灾的话还是配合仇杀用就好,卡CD用虽然次数多,但质量都不怎么样

因为只打高星毒伤,所以深谋远虑覆盖大概在75-80%左右浮动,这是正常的,不要慌张


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