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2016-12-11 作者:暴雪 来源:www.te5.com
导读:对于毁灭术士,有一个问题就是,好几个天赋行有非常明显的“单体目标”VS“AOE”的选择性的。这样做的缺点很明显,需要经常改变天赋当在不使用理想的天赋时,会感觉到被严重削弱
Q:在昨天的问答中提到术士的部分以及最近Watcher的蓝帖是伟大的第一步,设计团队承认每个专精的一些不足之处,我对此表示赞许。然而,这些问题只是冰山一角,我们是否可以确认,关于职业的其他方面也正在内部讨论中? 自alpha测试以来,社区提出的一些主要问题包括:
毁灭
A:对于毁灭术士,有一个问题就是,好几个天赋行有非常明显的“单体目标”VS“AOE”的选择性的。这样做的缺点很明显,需要经常改变天赋(并且必然结果就是,当在特定情况下不使用理想的天赋时,会感觉到被严重削弱)。显然,让你不能同时点出灭杀和熵能返转,会损失一些单体DPS,让你不能同时点出大灾变和硫磺烈火,在某些AOE情况下会损失一些DPS。但是做出改变,确保在PTR中,毁灭的DPS和正式服保持合理的一致,将使整个专精更加全面,而不是在特定情况下的天赋选择。PTR上已经BUFF了末日守卫和小鬼的伤害,以及BUFF了各种天赋,以助于进一步提高灵活性。