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7.1M勇气试炼高姆奶德攻略 走位检验驱散

2016-12-02 作者:大写的A开头 来源:www.te5.com

导读:每个副本都会有一个这样考验dps的硬件boss。但是史诗模式下,高姆更加考验的是整个团队的配合默契。尤其是治疗和dps之间“跑位-驱散”过程的协作。

7.1M勇气试炼高姆奶德攻略 走位检验驱散

M高姆简介

每个副本都会有一个这样考验dps的硬件boss。但是史诗模式下,高姆更加考验的是整个团队的配合默契。尤其是治疗和dps之间“跑位-驱散”过程的协作。

史诗模式加入的泡沫驱散是整个boss的核心机制,火舌/冰舌/暗舌舔舐则成为了最主要的干扰技能。治疗大部分的精力都应该花在驱散的处理上。

当然,由于驱散点名和舔舐都是随机的,使得这boss存在一定的运气成分。脸黑谁也没办法直接下一把。

常规配置1T4治疗。由于吃咆哮扑击的缘故,近战可以适当多一些。DPS的平均线是43w,巅峰和双核心的要求并没有外传的那么恐怖。而且现在出巅峰比两周前出巅峰已经容易很多了。

DZ和CJQ可以活过硬狂暴多撑8秒以上,而且两者都是单体强势职业,推荐至少有一个。

天赋推荐

1.结界最佳选择无疑。除了辅助刷T外,结界也可以丢给火舌dot的人,效果不比双迅捷差。

个人尝试过双迅捷救火舌dot,感觉得不偿失。后来换回了结界发现同样好用。

2.闪现必备技能。当然如果你对跑位有信心但是怂得要死的话,点新生也是可以接受的。

注意每轮循环2次喷吐的间隔是22秒,而闪现cd是30秒。所以只有一次喷吐可以用闪现跑,第二次是不行的。我就因为这个问题被喷死过一次

3.守护亲和常规选择。猫亲和可以辅助跑位,但由于我们可以变形态走,作用不如硬减伤大。

5-7.栽培+平常心+繁盛1和3冲锋的间隔是2分半,点平常心可以应对两次冲锋。这boss一喷全团半血,栽培的触发率还是很高的。繁盛就不多做解释了。

治疗策略分析

Boss总共3次冲锋,除去1冲锋前的起手和3冲锋后的rush,总共要处理两轮完整的循环。

一轮完整循环的参考时间轴如下:

7.1M勇气试炼高姆奶德攻略 走位检验驱散

4治疗分工协作,3个治疗依次驱散团队框架上第1、2、3个泡沫debuff,另一个治疗负责秒驱冰舌舔舐的晕debuff,以防驱散cd不够用。

除去第一次冲锋前的随机泡沫(有时候会出,有时候不会出),点名泡沫buff一共有2+3+3+1=9次。详尽处理方法请见下文。

火舌舔舐是最重要的干扰技能,要求全团全程尽可能分散以防同时点2个以上,同时治疗留瞬发应对。火舌dot一秒100w伤害,点2-3个多半要直接减员。

冰舌舔舐的威胁没有火舌那么大,但是也要尽快解掉。尤其要驱散治疗的晕,不然会错过驱散时机。

影舌舔舐完全没有威胁。祈祷多点这个吧。

第3和第6轮驱散的时间轴比较特殊,喷吐的伤害会和一个舔舐几乎同时到来。如果喷吐接一个火舌那么几乎是满血秒杀。而这时候治疗都在忙于看驱散,肯定是无暇顾及抬血的。

推荐这轮交一个大抬血技能。只要喷完能抬一口血线就不至于被火舌直接砸死,治疗和dps就有反应时间和gcd加血/自保了。

冲锋其实并不危险,每轮冲锋有1抬血+1减伤就足够了。单1个抬血技能也可以。只要不死人,冲锋前后有很多时间慢慢抬血。

冲锋前后会各有一次咆哮扑击,注意刷好近战血。aoe期间和结束之后优先刷满近战血线。

每次冲锋之后T接boss会有个压力点,给好树皮覆盖防止倒T。尤其是第三轮冲锋。

起手偷延时之力,上双dot搓愤怒打boss。

驱散和吃吐息跑位处理

这一部分是整个boss的重中之重,一半以上的开荒时间都在熟悉磨合驱散和跑位。

第一次泡沫不驱散,中泡沫的人直接吃泡沫对应颜色吐息。3冲锋过后的第9次也不驱散。所以需要处理7轮debuff。

泡沫的机制是点3个可以驱散的泡沫debuff,驱散会将这一debuff传给最近的人。泡沫debuff自然消失后会在身上留下对应颜色的debuff,如果有2个不同色的debuff直接会被喷死。

泡沫debuff一共持续8秒。被点的人要在这8秒内要完成“吃对应吐息+驱散给正确颜色的队友”的处理。根据时间轴有2种不同的处理方法:

1.倒数5秒驱散-跑位吃吐息。适用于非3、6轮的所有轮次。

中debuff的人用3秒跑至对应颜色光柱,debuff倒数5秒统一驱散。之后喷吐地板出现,所有人跑位吃对应吐息。

2.先吃吐息-0秒驱散。适用于第3和第6轮。

所有人先吃对应颜色的吐息,中debuff的人记住地板颜色位置。喷完debuff应该还剩3秒不到。其他人不动,中debuff的人跑到刚才对应颜色的地板位置,最后0秒驱散。

所有的驱散跑位,同色debuff的人都要足够分散,以防止互跳。流程熟练了之后debuff互跳是最多的死法。只有看个人临场应变。

当然这也有一定运气成分。点3同色是最危险的,很容易互跳。因为驱散cd原因无法补驱,互跳了只有死。

冲锋前可能会有一次额外泡沫debuff(不计入次数统计),这次debuff不接吐息所以不着急。一般是3秒驱散,因为倒数5秒的时候会出一次击飞,万一击飞到错误颜色的人旁边就gg了。

对治疗而言是很难看清楚驱散别人时候的跑位是否正确,尤其是同时点了治疗自己的时候。只能硬性规定到时间节点直接驱散,驱错人就说明dps跑位有问题。

传debuff的时候也要注意分散,因为同时会点舔舐。

另外debuff是有伤害的,治疗加好自己驱散目标的血别被喷死。

Rush阶段和狂暴处理

3分40秒第三次冲锋结束,刷好咆哮扑击的近战血之后,就算进入了最后rush阶段。

debuff不驱散,治疗打boss,刷好最后3个debuff的血。治疗可以直接站boss面前送一个。

最后一次喷空不踩,然后boss会开始一次冲锋秒全团。硬狂暴是4分05秒。

DZ和CJQ可以活过硬狂暴,并且开闪避/无敌可以多抗6-8秒boss。属于vip职业。

一些实用小技巧

把友方血条打开有奇效,在分散吃吐息和看跑位驱散是否到位的时候非常直观。

我们中火舌的第一反应一定是变熊狂暴恢复,绝对不会死。不要想什么刷愈合之类的,稍慢一点就gg了。

熊形态吃喷吐,鹿形态跑吐息/debuff,非常好用。

总结

考验个人能力和团队配合的boss。节奏很紧凑,反应和临机应变很重要。技能不要省。

所有人都要对boss的机制足够了解,一次跑错就等于减员,两次跑错dps肯定打不掉。

虽然灭的次数比奥丁多不少,但是灭一次很快。开荒总花费时间并不算多,但是消耗精力很大。当连续有人出错灭团时候,不如休息一下再来挑战。


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